田尻智

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田尻 智
たじり さとし Satoshi Tajiri
Tajiri satoshi.jpg
性别
故乡 日本东京都 世田谷区
生日 1965年8月28日
职业 电子游戏制作人
Game Freak社长
身份 精灵宝可梦之父

田尻 智(たじり さとしSatoshi Tajiri,1965年8月28日- )是株式会社Game Freak的总经理。同时也是电子游戏制作人,最知名的头衔是精灵宝可梦之父。

目录

经历

少年

生于东京都世田谷区,在町田市度过少年时代。当时町田市还保有着自然生态。他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受著捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。他不仅从昆虫图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,在班上被称为“昆虫博士”。这段时期的经验,成为他日后制作精灵宝可梦的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感,便是来自蝌蚪。

但在初中时,町田市的开发浪潮蜂拥而至。从前能四处游玩的原野与小河消失了,原地建起了一栋栋的建筑物,甚至连他非常喜爱的昆虫也渐渐消失。也就在此时,当地的电子游艺场应运而生。朋友们找他玩《太空侵略者》这款当时风靡全日本的游戏,虽然只剩下了最后一架飞机,但这成为了他的转折点。初体验的成绩自然不能被拿来比评,但从此以后,他便完全迷上了电玩,成为了电视游戏的“俘虏”。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差,他还是坚持每天晚上光顾,将所攒下的零钱如数投入游戏中,最后甚至得到了“游艺场破坏者”的称号。

Game Freak 创刊

1983年,当时就读于国立东京工业高等专科学校(东京高专)的田尻,一个人写出了可以被称为之前“游戏研究成果”的集大成者的游戏攻略同人志《Game Freak》。那个时期,这只是一本用复印纸装订的黑白小册子。当时,游戏杂志及攻略并不是十分风行。于是,他委托同人志专卖店代为发售《Game Freak》的创刊号。《Game Freak》从此开始畅销。当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻,于是两人的友情就此开始发展至今。自第二期开始,杉森开始担任插画工作。田尻的人脉随着杂志的热卖逐渐扩展,《Game Freak》的内容也随之充实起来。而且,因为受到转卖委托,大堀康右与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS 达到1000万点的解法》以“《Game Freak》别册”的形式发行,破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。

在制作游戏杂志的同时,他还不断地考案各种不同的游戏方案,还报名各大厂商主办的招募活动。纪念奖拿了很多,虽然也曾经拿到过最优奖,但游戏未得发售。他后来说,这时的经历使他萌生了“要自己做出游戏”的念头。

写手与游戏制作

高专毕业后,田尻活用编写《Game Freak》的经验,以及通过参加各种游戏开发竞赛所培养的人脉。而成为了《FAMICOM通信》(现《Fami通》)、《Family Computer Magazine》、《FAMICOM必胜本》等杂志的写手。

同时期,田尻与编写Game Freak的伙伴正式着手开发他们的第一款“真正的游戏”《Mendel Palace(クインティQuinty)》。田尻等人自己制作了本来应该由厂商提供的开发平台,经历意见冲突·伙伴离散,终于完成了开发。他亲自制作了游戏卡带,将它带到了Namco(现Bandai Namco Games),说服他们发售。这一闻所未闻的开发方式,带来了20万套的销售量。这也是唯一一款从配置开发环境到软件开发均独立完成,并作为市场销售软件正式、正规发售的Famicom游戏。

1989年,田尻以开发《Quinty》所得到的约5000万日元版税为资本金,创立了株式会社Game Freak。

精灵宝可梦

创立Game Freak之后,即着手制作《精灵宝可梦》。虽然因为种种事情而出现了延迟甚至中断,但他们通过开发《耀西的蛋》·《PULSEMAN》等游戏筹措资金[1],最终在比预定时间晚了6年以上的1996年发售,不久博得高人气。

自《精灵宝可梦 红·绿·蓝》发售以来,田尻基本不再参与游戏的开发,专心公司经营。

其他

“原案:田尻 智”的标示
  • 《精灵宝可梦》的动画、剧场版作品的职员名单中,必有“原案:田尻 智”的标示[2]
  • 精灵宝可梦动画的主人公的名字小智,来源于田尻智。这也是精灵宝可梦 红的主人公的默认名称之一。在时代周刊的采访中,田尻表示“小智”是孩提时代的自己的分身。
  • 《精灵宝可梦 绿》的默认名称之一,动画中小智的劲敌小茂的名字,是来自于田尻所尊敬的宫本茂。田尻曾表示“(小茂)是老师,又是劲敌,总是提前一步,但是无法追上”。
  • 曾经有过田尻无心中向其他公司的朋友讲了自己所考虑的游戏方案,结果这一构想被真的作为游戏发售的事情。
  • 历次采访中,田尻都表示“都市传说”对他的影响。他自己也曾经听说过“可以很便宜地玩到街机的店”的传说,后来用了半年的时间去调查它的真伪[3]。在杂志《Game Freak》中,他也曾经刊载过对街机游戏的传说的调查文章。另外,这个时间后来也成为了游戏《精灵宝可梦》中的传说中的宝可梦的源头(详细请看梦幻条目)。
    • 在动画版《精灵宝可梦》的第一集中,有小智目睹谜之精灵宝可梦(凤王),并将见到它作为一个目标的场景。年度特集《超梦!我就在这里!》的最后,也有超梦被作为都市传说的场景。这在某种程度上也与田尻的经历相互呼应。
    • 此外,系列游戏中也有一些依稀能够看到都市传说的痕迹的建筑以及地点。而其中一些地方,甚至曾经真地成为了都市传说的话题(精灵宝可梦屋·森林洋房等)。
  • 游戏版《精灵宝可梦》中,会有开发部的工作人员(Game Freak社员)登场,但田尻只在《精灵宝可梦 心金·魂银|心金·魂银》中曾有登场(而且也只是作为“这个公司的社长”,没有出现名字)。

著作

  • 《在吃豆人世界中——电视游戏的青春故事》 (パックランドでつかまえて テレビゲームの青春物語) ISBN 4-7577-1004-6
  • 《新游戏设计——制作电视游戏的发想方法》 (新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法) ISBN 4-87025-858-7
  • 《田尻 智 创造了精灵宝可梦的人》 (田尻 智 ポケモンを創った男) ISBN 4-87233-833-2

脚注

  1. 详细经历请参考精灵宝可梦条目。
  2. 不是原“作”。
  3. 源自《Game Center CX》对田尻的采访。此外,这一传说的真伪,是“真实”的,确实有一个简陋的小店可以玩到便宜的街机游戏。

相关条目

参考资料

  • 《Game Freak 重写游戏领域世界标准的创造者集团》 (ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団) ISBN 4-8401-0118-3
本书同时收录有《Game Freak》的创刊号。
  • 《田尻 智 创造了精灵宝可梦的人》 (田尻 智 ポケモンを創った男) ISBN 4-87233-833-2
  • 本条目系由维基百科日文版相关词条([1])翻译而成。
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