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	<title>宝可梦大百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-09-20T03:57:18Z</updated>
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		<title>精灵宝可梦冲击</title>
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		<updated>2010-09-11T19:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是1997年12月16日，[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇），导致数百名观众引发急性光过敏症，其中百余人被送至医院接受治疗的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名称 ==&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”是描述本事件的俗称。本事件还有其他的一些名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polygon_Red.jpg|right]][[File:Polygon_Blue.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公[[小智]]一行人，为了解决在电脑系统内部发生的事件，进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部发生的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的收视率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后出现身体不适的状况。多地发生了感到身体不适较为严重，以至于被送往医院进行治疗的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出现这一问题的原因是由于观看了上述的强烈闪光的影像，导致引发了急性光过敏症。此外，造成此问题的诱因还有观众将房间变暗，并过于靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》，其余各电视台也在新闻栏目进行了直播报道。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后，以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身进行了很强烈的批判，以至于使[[任天堂]]的股价大幅度下跌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也曾因为同样的问题导致部分观众出现类似的异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于本事件的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台为制定较其他电视台更为严格的独自方针，参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，并在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，东京电视台还接纳了外部调查组入台进行调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有来自各地的意见希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|480px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;”的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点错开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13198</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
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		<updated>2010-09-11T19:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 发端 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是1997年12月16日，[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇），使数百名观众引发急性光过敏症，其中上百人被送至医院接受治疗的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名称 ==&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”是描述本事件的俗称。本事件还有其他的一些名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polygon_Red.jpg|right]][[File:Polygon_Blue.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公[[小智]]一行人，为了解决在电脑系统内部发生的事件，进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部发生的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的收视率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后出现身体不适。各地均发生了感到身体不适较为严重，以至于被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出现这一问题原因是由于观看了上述的强烈的闪光，而引发了急性光过敏症。此外，造成此问题的诱因还有观众将房间变暗，并过于靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|480px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13197</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13197"/>
		<updated>2010-09-11T19:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是1997年12月16日，[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇），使数百名观众引发急性光过敏症，其中上百人被送至医院接受治疗的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名称 ==&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”是描述本事件的俗称。本事件还有其他的一些名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（或3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polygon_Red.jpg|right]][[File:Polygon_Blue.jpg|right]]&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|480px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13196</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13196"/>
		<updated>2010-09-11T16:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 发端与原因 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polygon_Red.jpg|right]][[File:Polygon_Blue.jpg|right]]&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|480px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Polygon_Blue.jpg&amp;diff=13195</id>
		<title>文件:Polygon Blue.jpg</title>
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		<updated>2010-09-11T16:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​Polygon_Blue.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Polygon_Blue.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Polygon_Red.jpg&amp;diff=13194</id>
		<title>文件:Polygon Red.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Polygon_Red.jpg&amp;diff=13194"/>
		<updated>2010-09-11T16:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​Polygon_Red.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Polygon_Red.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13193</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13193"/>
		<updated>2010-09-11T16:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 对之后的影响 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|480px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13192</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13192"/>
		<updated>2010-09-11T16:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，{{PM_137}}及其进化型{{PM_233}}、{{PM_474}}均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
[[File:Cautions on pokemon anime.png|320px|thumb|right|“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示]]&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンショック]）翻译而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%94%B0%E5%B0%BB%E6%99%BA&amp;diff=13191</id>
		<title>田尻智</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%94%B0%E5%B0%BB%E6%99%BA&amp;diff=13191"/>
		<updated>2010-09-11T16:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 参考资料 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Person&lt;br /&gt;
|中文名= 田尻 智&lt;br /&gt;
|英文名=Satoshi Tajiri&lt;br /&gt;
|日文名=たじり さとし&lt;br /&gt;
|图像=[[File:Tajiri satoshi.jpg]]&lt;br /&gt;
|性别=男&lt;br /&gt;
|生日=1965年8月28日&lt;br /&gt;
|故乡=日本东京都 世田谷区&lt;br /&gt;
|身份=[[口袋妖怪]]之父&lt;br /&gt;
|职业= 电子游戏制作人&amp;lt;br /&amp;gt;[[Game Freak]]社长&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
田尻 智（&#039;&#039;&#039;たじり さとし&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;Satoshi Tajiri&#039;&#039;，1965年8月28日- ）是株式会社[[Game Freak]]的总经理。同时也是电子游戏制作人，最知名的头衔是[[口袋妖怪]]之父。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 经历 =&lt;br /&gt;
== 少年 ==&lt;br /&gt;
生于东京都世田谷区，在町田市度过少年时代。当时町田市还保有着自然生态。他畅游山野、小河，时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐，享受著捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。他不仅从昆虫图鉴中获得知识，收集与饲养方法独到的他，在班上被称为“昆虫博士”。这段时期的经验，成为他日后制作口袋妖怪的极大助力。据他所述，他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感，便是来自蝌蚪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在初中时，町田市的开发浪潮蜂拥而至。从前能四处游玩的原野与小河消失了，原地建起了一栋栋的建筑物，甚至连他非常喜爱的昆虫也渐渐消失。也就在此时，当地的电子游艺场应运而生。朋友们找他玩《太空侵略者》这款当时风靡全日本的游戏，虽然只剩下了最后一架飞机，但这成为了他的转折点。初体验的成绩自然不能被拿来比评，但从此以后，他便完全迷上了电玩，成为了电视游戏的“俘虏”。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差，他还是坚持每天晚上光顾，将所攒下的零钱如数投入游戏中，最后甚至得到了“游艺场破坏者”的称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Freak 创刊 ==&lt;br /&gt;
1983年，当时就读于国立东京工业高等专科学校（东京高专）的田尻，一个人写出了可以被称为之前“游戏研究成果”的集大成者的游戏攻略同人志《Game Freak》。那个时期，这只是一本用复印纸装订的黑白小册子。当时，游戏杂志及攻略并不是十分风行。于是，他委托同人志专卖店代为发售《Game Freak》的创刊号。《Game Freak》从此开始畅销。当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻，于是两人的友情就此开始发展至今。自第二期开始，杉森开始担任插画工作。田尻的人脉随着杂志的热卖逐渐扩展，《Game Freak》的内容也随之充实起来。而且，因为受到转卖委托，大堀康右与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS 达到1000万点的解法》以“《Game Freak》别册”的形式发行，破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在制作游戏杂志的同时，他还不断地考案各种不同的游戏方案，还报名各大厂商主办的招募活动。纪念奖拿了很多，虽然也曾经拿到过最优奖，但游戏未得发售。他后来说，这时的经历使他萌生了“要自己做出游戏”的念头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 写手与游戏制作 ==&lt;br /&gt;
高专毕业后，田尻活用编写《Game Freak》的经验，以及通过参加各种游戏开发竞赛所培养的人脉。而成为了《FAMICOM通信》（现《Fami通》）、《Family Computer Magazine》、《FAMICOM必胜本》等杂志的写手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时期，田尻与编写Game Freak的伙伴正式着手开发他们的第一款“真正的游戏”《Mendel Palace（&#039;&#039;&#039;クインティ&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;Quinty&#039;&#039;）》。田尻等人自己制作了本来应该由厂商提供的开发平台，经历意见冲突·伙伴离散，终于完成了开发。他亲自制作了游戏卡带，将它带到了Namco（现Bandai Namco Games），说服他们发售。这一闻所未闻的开发方式，带来了20万套的销售量。这也是唯一一款从配置开发环境到软件开发均独立完成，并作为市场销售软件正式、正规发售的Famicom游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989年，田尻以开发《Quinty》所得到的约5000万日元版税为资本金，创立了株式会社Game Freak。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 口袋妖怪 ==&lt;br /&gt;
创立Game Freak之后，即着手制作《口袋妖怪》。虽然因为种种事情而出现了延迟甚至中断，但他们通过开发《耀西的蛋》·《PULSEMAN》等游戏筹措资金&amp;lt;ref&amp;gt;详细经历请参考[[口袋妖怪]]条目。&amp;lt;/ref&amp;gt;，最终在比预定时间晚了6年以上的1996年发售，不久博得高人气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自《[[口袋妖怪 红·绿·蓝]]》发售以来，田尻基本不再参与游戏的开发，专心公司经营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
[[File:Tajiri satoshi on anime.png|320px|thumb|right|“原案：田尻　智”的标示]]&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪》的动画、剧场版作品的职员名单中，必有“原案：田尻　智”的标示&amp;lt;ref&amp;gt;不是原“作”。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* [[神奇宝贝]]动画的主人公的名字[[小智]]，来源于田尻智。这也是[[口袋妖怪 红]]的主人公的默认名称之一。在时代周刊的采访中，田尻表示“小智”是孩提时代的自己的分身。&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪 绿》的默认名称之一，动画中小智的劲敌[[小茂]]的名字，是来自于田尻所尊敬的[[宫本茂]]。田尻曾表示“（小茂）是老师，又是劲敌，总是提前一步，但是无法追上”。&lt;br /&gt;
* 曾经有过田尻无心中向其他公司的朋友讲了自己所考虑的游戏方案，结果这一构想被真的作为游戏发售的事情。&lt;br /&gt;
* 历次采访中，田尻都表示“都市传说”对他的影响。他自己也曾经听说过“可以很便宜地玩到街机的店”的传说，后来用了半年的时间去调查它的真伪&amp;lt;ref&amp;gt;源自《Game Center CX》对田尻的采访。此外，这一传说的真伪，是“真实”的，确实有一个简陋的小店可以玩到便宜的街机游戏。&amp;lt;/ref&amp;gt;。在杂志《Game Freak》中，他也曾经刊载过对街机游戏的传说的调查文章。另外，这个时间后来也成为了游戏《口袋妖怪》中的[[神兽]]的源头（详细请看[[梦幻]]条目）。&lt;br /&gt;
** 在动画版《神奇宝贝》的第一集中，有小智目睹谜之口袋妖怪（[[凤王]]），并将见到它作为一个目标的场景。年度特集《[[超梦！我就在这里！]]》的最后，也有[[超梦]]被作为都市传说的场景。这在某种程度上也与田尻的经历相互呼应。&lt;br /&gt;
** 此外，系列游戏中也有一些依稀能够看到都市传说的痕迹的建筑以及地点。而其中一些地方，甚至曾经真地成为了都市传说的话题（口袋妖怪屋·森林洋房等）。&lt;br /&gt;
* 游戏版《口袋妖怪》中，会有开发部的工作人员（Game Freak社员）登场，但田尻只在《口袋妖怪 心金·魂银|心金·魂银》中曾有登场（而且也只是作为“这个公司的社长”，没有出现名字）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 著作 =&lt;br /&gt;
* 《在吃豆人世界中——电视游戏的青春故事》 （パックランドでつかまえて テレビゲームの青春物語） ISBN 4-7577-1004-6&lt;br /&gt;
* 《新游戏设计——制作电视游戏的发想方法》 （新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法） ISBN 4-87025-858-7&lt;br /&gt;
* 《田尻 智 创造了口袋妖怪的人》 （田尻 智 ポケモンを創った男） ISBN 4-87233-833-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 脚注 =&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 相关条目 =&lt;br /&gt;
* [[口袋妖怪]]&lt;br /&gt;
* [[Game Freak]]&lt;br /&gt;
* [[石原恒和]]&lt;br /&gt;
* [[杉森建]]&lt;br /&gt;
* [[増田顺一]]&lt;br /&gt;
* [[横井军平]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 参考资料 =&lt;br /&gt;
* 《Game Freak 重写游戏领域世界标准的创造者集团》 （ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団） ISBN 4-8401-0118-3&lt;br /&gt;
: 本书同时收录有《Game Freak》的创刊号。&lt;br /&gt;
* 《田尻 智 创造了口袋妖怪的人》 （田尻 智 ポケモンを創った男） ISBN 4-87233-833-2&lt;br /&gt;
* 本条目系由维基百科日文版相关词条（[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E5%B0%BB%E6%99%BA]）翻译而成。&lt;br /&gt;
[[category:人物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Cautions_on_pokemon_anime.png&amp;diff=13190</id>
		<title>文件:Cautions on pokemon anime.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Cautions_on_pokemon_anime.png&amp;diff=13190"/>
		<updated>2010-09-11T16:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。”的标示&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>3D龙事件</title>
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		<updated>2010-09-11T16:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​重定向页面到神奇宝贝冲击&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[神奇宝贝冲击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13187</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13187"/>
		<updated>2010-09-11T16:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 各台的对策 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，[[3D龙]]及其进化型[[3D龙2]]、[[3D龙Z]]均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13186</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13186"/>
		<updated>2010-09-11T16:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《[[情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，[[3D龙]]及其进化型[[3D龙2]]、[[3D龙Z]]均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13185</id>
		<title>精灵宝可梦冲击</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%86%B2%E5%87%BB&amp;diff=13185"/>
		<updated>2010-09-11T16:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;所谓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神奇宝贝冲击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，指的是1997年12月16日在东京电视台以及其联播网系列台（TXN）播放的《神奇宝贝》动画（无…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;，指的是[[1997年]][[12月16日]]在[[东京电视台]]以及其联播网系列台（[[TXN]]）播放的《[[神奇宝贝]]》动画（无印篇）的观众引发了急性光过敏症，被送至医院的事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;神奇宝贝冲击&#039;&#039;&#039;”的名称是俗称。描述本事件还有一些其他的名称，如&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙冲击&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;3D龙骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）事件&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;神奇宝贝（3D龙）骚动&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;口袋妖怪（3D龙）闪光&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发端与原因 ==&lt;br /&gt;
事故的发端，是1997年12月16日在东京电视台联播网播放的动画《神奇宝贝》无印篇第38集《电脑战士3D龙》的影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本集的内容，是主人公·[[小智]]一行人为了解决在电脑系统内部发生的事件而进入了电脑内部。本集为了表现电脑内部的事件，使用了让画面迅速闪烁的频闪等制作手法，且有25处连续使用超过1秒钟&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;&amp;gt;来源为后由东京电视台制作的报告书《关于动画‘神奇宝贝’问题的记录》中的相关数字。&amp;lt;/ref&amp;gt;，特别是本集的后半段连续使用了这一手法（尤为显著的就是[[皮卡丘（小智的口袋妖怪）|皮卡丘]]所使用的[[十万伏特]]击中了杀毒软件的导弹这一场面）。当时的视听率，在日本关东地区为16.5%，关西地区为10.4%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;&amp;gt;据[[Video Research]]公司的调查数据。&amp;lt;/ref&amp;gt;。联播网成员台同时播放，推定4～12岁的儿童的观看人数大约为345万人&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokyo&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分观看了本集的观众在播放结束后表示身体不适，在各地均发生了被送往医院救治的事件。多数被送往医院的患者为儿童。东京电视台最后共确定了750名出现这一症状的儿童，其中135人入院治疗。患者的主要症状为情绪不稳、头痛以及呕吐等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是由于观看了上述的强烈的闪光，引发了急性光过敏症。此外，原因还有观众将房间变暗，并靠近电视观看等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 媒体报道 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，这一事故被媒体大幅报道。第一报是晚9点的《NHK News 9》。次日，各大报纸以及新闻节目也进行了跟进报道。这一时期也是“口袋妖怪人气”逐渐为媒体所瞩目之时，事故发生之后以Wide Show类新闻节目为中心，对口袋妖怪本身的批判非常强烈，以至于导致了[[任天堂]]的股价发生了大规模跌落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过之后不久，媒体报道NHK在1997年3月所播放的动画《YAT安心！宇宙旅行》第一期第25集也因为同样的问题导致部分观众出现异常状况。同时，各电视台的调查发现，自己所播放的动画也有同样的潜在危险性，所以报道也就就此偃旗息鼓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各台的对策 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，东京电视台表示，在查明原因并施行相应对策之前，停止包括特别节目在内的所有与《神奇宝贝》有关的节目的播放计划。事故发生后，这一时间段被其他的动画节目所替代。此外，东京电视台也要求所有映像出租店暂停出租神奇宝贝动画，并请其他未加入联播网的延播电视台停止播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放中止的年末年初特别节目为：&lt;br /&gt;
* 《[[情报！来源决胜！》 - 改为全年总结篇。&lt;br /&gt;
* 《64马里奥竞技场·特别篇》 - 由于有口袋妖怪的片段，故被延期至1998年1月18日，这一时间段则是重播了《快乐的木敏一家》。&lt;br /&gt;
* 《除夕夜的口袋妖怪重播版》 - 改为了《莫扎公》的重播。&lt;br /&gt;
* 小节目《口袋妖怪问答》 - 改为《有压岁钱的新春推荐特辑》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为防止再发的应对策略，同年12月18日，NHK设立了“动画等问题的研讨计划”，除公开了前述的《YAT安心！宇宙旅行》事件以外，还表示如果当时查清原因的话，就不致会引发这次事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当时的厚生省（现厚生劳动省）启动了“关于急性光过敏症的临床研究组”，当时的邮政省（现总务省）设置了“关于放送与视听觉技能的研讨会”。NHK与日本民间放送联盟（民放联）也就编写共同方针一事达成一致。NHK还在其王牌节目《聚焦现代》播放了关于神奇宝贝冲击的紧急特别节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，东京电视台参考了制定有相关罚则的英国独立电视台协会的方针，而为了制定较其他电视台更为严格的方针，在1998年初向英美两国派遣了调查团。此外，除台内调查以外，还接纳了外部调查组的调查，并开发导入了动画检查系统。作为事故当事者，他们尽到了最大限度的防止再发的责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 动画重启 ==&lt;br /&gt;
事故发生后，也有很多声音希望继续播放这一动画。截至1998年1月30日，东京电视台共收到有关此事件的意见3,076件，其中有占全体共72%的2,223件是希望能够重启播放的。当时东京电视台表示，NHK与民放联的共同方针应可在3月30日出台，所以最早可以在4月16日继续播放。该台同时表示，将在重启播放之前，播放关于本事故的调查节目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至4月8日，NHK与民放联公布了关于闪烁光的使用方针。4月11日下午1点～2点，东京电视台联播网播放了《动画神奇宝贝问题调查报告》节目（后于4月16日重播）。而神奇宝贝动画将播放时间由之前的周二移至周四的黄金时段，并在4月16日重新开始了播放。播放重启后的第一集的视听率为16.2%&amp;lt;ref name=&amp;quot;video&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事故后对第38集以及3D龙的处理 ==&lt;br /&gt;
当时正在播放的动画，或多或少都在后来进行了修正。但本集被判断为无法修复，故之后再无重播，也没有在后来发售的录像带、DVD等中收录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事故后，日本放送《犬山犬子的神奇宝贝时间》节目中，[[喵喵]]的声优[[犬山犬子]]与当时的相关工作人员在“次世代World Hobby Fear &#039;97”进行了关于此事的对谈。当时的听众有提出“会再次播放本集的修正版吗？下集预告中的《迷唇姐的圣诞节》还会播放吗”的问题。当时的答复是“那集就当作不存在吧。下集预告中的那集一定会播放，请放心”。后来，《迷唇姐的圣诞节》与同时期制作的《大岩蛇的野营》作为两集合一的特别篇进行了播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此事故之后，[[3D龙]]及其进化型[[3D龙2]]、[[3D龙Z]]均只在[[剧场版]]中有登场，而动画中再无出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对之后的影响 ==&lt;br /&gt;
以此事故为契机，各台均在之后播放动画时，添加了“&#039;&#039;&#039;看电视时请把房间点亮，并不要离电视过近。&#039;&#039;&#039;的字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于剧场版动画的制作所遵循的影像基准与电视不同，所以各影院一般均有“极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适”的提示语句。在事故之后的1998年公映的《[[超梦の逆袭|超梦的逆袭]]》的电视广告中，还专门添加了“未使用激烈的闪光”的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年上映的《[[幻影の霸者|幻影之霸者 索罗亚克]]》，在影院的窗口，贴有“《剧场版口袋妖怪 钻石&amp;amp;珍珠 幻影之霸者 索罗亚克》所遵循的影像基准，与电视节目不同。有极少数人可能会由于光的原因而感到身体不适。如果您过去有过由于光的原因感到身体不适的经历，请在观看之前，向医生进行咨询。Pikachu Project”这一告示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他影响 ==&lt;br /&gt;
在之后的节目中，曾经有与将在《超梦的逆袭》中登场的口袋妖怪·[[超梦]]以及[[NINTENDO64]]用游戏《[[口袋妖怪快照]]》的主人公登场等与相关商品联动的情节。但由于这一事故使播放时间表延长近4个月，导致时间点出现错开的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件还导致了本预定于1998年1月21日发售的[[Game Boy Color]]与[[Game Boy Light]]延期发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一事件在日本国外也广为人所知，还被吉尼斯世界记录认定为“使最多观众出现过敏症状的电视节目”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的数个电视动画节目也以此作为笑料。《辛普森一家》中的一集《Thirty Minutes Over Tokyo》（东京的30分钟），有一个情节是前往日本的主人公一家看到了电视动画中的机器人眨眼而诱发了癫痫的症状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wii]]的Virtual Console中，部分[[Famicom]]等游戏中的闪烁状况进行了减轻或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 《口袋妖怪故事（下）》（ポケモンストーリー（下））（畑山Kenji、[[久保雅一]]，角川文库 2002年，99-150页，ISBN 4-04-364502-3）&lt;br /&gt;
* 《影像的原则 从新手到老手的内容主义》（映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義）&lt;br /&gt;
* 《[http://www.style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 剧本创作术]（シナリオえーだば創作術）》 [[首藤刚志]]（第158回之后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[封印作品]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:动画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13116</id>
		<title>精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13116"/>
		<updated>2010-08-27T13:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 游戏系统 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{半成品|游戏}}&lt;br /&gt;
{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 红宝石·蓝宝石&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ルビー・サファイア&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon Ruby and Sapphire&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pm 红宝石 JP.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pm 蓝宝石 JP.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon Ruby US Box.jpg|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon Sapphire US Box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Game Boy Advance&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=4&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=未知&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[GBA专用联机线]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2002年11月21日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2003年3月17日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2003年4月3日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2003年7月25日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=未发售&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=未知&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/game/gba/rs/summary.html 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemon.com/us/games/videogame-pokemontm-ruby-version-and-pokemontm-sapphire-version/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》、《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》，是由[[口袋妖怪公司|株式会社Pokemon]]发售的[[Game Boy Advance]]用[[RPG]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》的内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类/出现率、邪恶组织、关于[[盖欧卡]]与[[固拉多]]的剧情以及口袋妖怪图鉴的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》则是以《&#039;&#039;&#039;红宝石·蓝宝石&#039;&#039;&#039;》为基础，添加了关于[[烈空坐]]的特殊剧情以及新设施[[对战开拓区]]。与[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]相同，在发售时，包装中同捆“无线通讯器”，可以使用它进行无线通信。但在2005年11月23日，不含无线通讯器的单品版也被发售。由此，原来的同捆版价格改为了含税4800日元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰包装的口袋妖怪，红宝石为[[固拉多]]，蓝宝石为[[盖欧卡]]，绿宝石为[[烈空坐]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作为口袋妖怪系列在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上的首部作品。相较前作而言，基本游戏系统发生了非常大的变化。从硬件规格上来说，与前作[[口袋妖怪 金·银]]没有兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情 ==&lt;br /&gt;
在自然环境丰厚的[[芳缘地区]]，有关超古代口袋妖怪与意图改变地形的“熔岩团·海战团”的故事。玩家未选择的一方性别的主角将成为劲敌，但在途中又从作为口袋妖怪训练师的第一线退下。这也是本作独有的剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
由于在设定上芳缘地区与前作的关都·城都地区相距甚远（在关都·城都地区的南方），故在前作中登场的人物除在部分对白当中出现以外，全部没有登场。&lt;br /&gt;
而本作中的口袋妖怪，大半也是新的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 登场人物 ===&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 红宝石·蓝宝石的登场人物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《绿宝石》版本中由于添加了对战开拓区这一新要素，故登场人物也有追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
在本作中收录的口袋妖怪，从数字上来说是包括此前已经登场的251只的共386只。但《红宝石·蓝宝石》中登场的只是以新口袋妖怪为中心的200只。而在《绿宝石》版中，在通关之后，会有一些在前作《金·银》中首次登场的口袋妖怪出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于剩余的186只，由于与GB版游戏没有兼容性，故只能从《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》、《口袋妖怪战斗场》与《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚》中进行通信交换，或通过参加活动接受配布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏系统 ==&lt;br /&gt;
从口袋妖怪的数据构成开始，一些部分从基干部分进行了变更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡带内部有内置锂电池用于保持内部的时钟运转，但时钟的作用并非如前作是用于计算当时的时间以及星期，而是为了树果的生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪图鉴]]&lt;br /&gt;
:图鉴共有两种：由202只构成的“芳缘图鉴”与由386只构成的“全国图鉴”。&lt;br /&gt;
:检索功能更为充实，除可以根据身高与体重的顺序进行显示以外，还可以通过口袋妖怪的颜色或类型的区别进行检索。此外，还添加了主人公与口袋妖怪比大小的区域（主人公的身高设定为1.45米）。&lt;br /&gt;
:全国图鉴在与《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》首次进行通信时会被开放&amp;lt;ref&amp;gt;如果不与《火红·叶绿》版本通信就不会被开放。而如果通过其他手段（例如与《战斗场》、《XD》等NGC游戏通信）得到芳缘图鉴以外的口袋妖怪，则图鉴编号会显示为???。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:通过剧场版的特殊活动等形式配布的[[基拉祈]]、以及通过《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》的配布活动进行收服的[[代欧奇希斯]]，对芳缘图鉴的完成与否不构成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;训练师卡片&lt;br /&gt;
:可以从菜单查看的玩家的情报。自本作起以“卡片”这一体裁出现。&lt;br /&gt;
:与在卡片上显示的ID号不同，本作还添加了隐藏ID号码。即使通过交换口袋妖怪得到了持有同一ID号码的口袋妖怪，也因为隐藏ID号码不同，而在没有道馆徽章的情况下不听指挥，多得到经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪华丽大赛]]&lt;br /&gt;
:竞争口袋妖怪的魅力的舞台。通过各种条件以及使出的技能，左右结果。获胜的口袋妖怪会被授予缎带，还有可能给画一张图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{主线作品}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13115</id>
		<title>精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13115"/>
		<updated>2010-08-27T13:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​/* 游戏系统 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{半成品|游戏}}&lt;br /&gt;
{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 红宝石·蓝宝石&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ルビー・サファイア&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon Ruby and Sapphire&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pm 红宝石 JP.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pm 蓝宝石 JP.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon Ruby US Box.jpg|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon Sapphire US Box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Game Boy Advance&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=4&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=未知&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[GBA专用联机线]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2002年11月21日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2003年3月17日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2003年4月3日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2003年7月25日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=未发售&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=未知&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/game/gba/rs/summary.html 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemon.com/us/games/videogame-pokemontm-ruby-version-and-pokemontm-sapphire-version/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》、《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》，是由[[口袋妖怪公司|株式会社Pokemon]]发售的[[Game Boy Advance]]用[[RPG]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》的内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类/出现率、邪恶组织、关于[[盖欧卡]]与[[固拉多]]的剧情以及口袋妖怪图鉴的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》则是以《&#039;&#039;&#039;红宝石·蓝宝石&#039;&#039;&#039;》为基础，添加了关于[[烈空坐]]的特殊剧情以及新设施[[对战开拓区]]。与[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]相同，在发售时，包装中同捆“无线通讯器”，可以使用它进行无线通信。但在2005年11月23日，不含无线通讯器的单品版也被发售。由此，原来的同捆版价格改为了含税4800日元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰包装的口袋妖怪，红宝石为[[固拉多]]，蓝宝石为[[盖欧卡]]，绿宝石为[[烈空坐]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作为口袋妖怪系列在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上的首部作品。相较前作而言，基本游戏系统发生了非常大的变化。从硬件规格上来说，与前作[[口袋妖怪 金·银]]没有兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情 ==&lt;br /&gt;
在自然环境丰厚的[[芳缘地区]]，有关超古代口袋妖怪与意图改变地形的“熔岩团·海战团”的故事。玩家未选择的一方性别的主角将成为劲敌，但在途中又从作为口袋妖怪训练师的第一线退下。这也是本作独有的剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
由于在设定上芳缘地区与前作的关都·城都地区相距甚远（在关都·城都地区的南方），故在前作中登场的人物除在部分对白当中出现以外，全部没有登场。&lt;br /&gt;
而本作中的口袋妖怪，大半也是新的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 登场人物 ===&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 红宝石·蓝宝石的登场人物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《绿宝石》版本中由于添加了对战开拓区这一新要素，故登场人物也有追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
在本作中收录的口袋妖怪，从数字上来说是包括此前已经登场的251只的共386只。但《红宝石·蓝宝石》中登场的只是以新口袋妖怪为中心的200只。而在《绿宝石》版中，在通关之后，会有一些在前作《金·银》中首次登场的口袋妖怪出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于剩余的186只，由于与GB版游戏没有兼容性，故只能从《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》、《口袋妖怪战斗场》与《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚》中进行通信交换，或通过参加活动接受配布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏系统 ==&lt;br /&gt;
从口袋妖怪的数据构成开始，一些部分从基干部分进行了变更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡带内部有内置锂电池用于保持内部的时钟运转，但时钟的作用并非如前作是用于计算当时的时间以及星期，而是为了树果的生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪图鉴]]&lt;br /&gt;
:图鉴共有两种：由202只构成的“芳缘图鉴”与由386只构成的“全国图鉴”。&lt;br /&gt;
:检索功能更为充实，除可以根据身高与体重的顺序进行显示以外，还可以通过口袋妖怪的颜色或类型的区别进行检索。此外，还添加了主人公与口袋妖怪比大小的区域（主人公的身高设定为1.45米）。&lt;br /&gt;
:全国图鉴在与《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》首次进行通信时会被开放。&amp;lt;ref&amp;gt;如果不与《火红·叶绿》版本通信就不会被开放。而如果通过其他手段（例如与《战斗场》、《XD》等NGC游戏通信）得到芳缘图鉴以外的口袋妖怪，则图鉴编号会显示为???。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:通过剧场版的特殊活动等形式配布的[[基拉祈]]、以及通过《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》的配布活动进行收服的[[代欧奇希斯]]，对芳缘图鉴的完成与否不构成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;训练师卡片&lt;br /&gt;
:可以从菜单查看的玩家的情报。自本作起以“卡片”这一体裁出现。&lt;br /&gt;
:与在卡片上显示的ID号不同，本作还添加了隐藏ID号码。即使通过交换口袋妖怪得到了持有同一ID号码的口袋妖怪，也因为隐藏ID号码不同，而在没有道馆徽章的情况下不听指挥，多得到经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪华丽大赛]]&lt;br /&gt;
:竞争口袋妖怪的魅力的舞台。通过各种条件以及使出的技能，左右结果。获胜的口袋妖怪会被授予缎带，还有可能给画一张图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{主线作品}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石</title>
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		<updated>2010-08-27T13:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{半成品|游戏}}&lt;br /&gt;
{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 红宝石·蓝宝石&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ルビー・サファイア&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon Ruby and Sapphire&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pm 红宝石 JP.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pm 蓝宝石 JP.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon Ruby US Box.jpg|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon Sapphire US Box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Game Boy Advance&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=4&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=未知&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[GBA专用联机线]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2002年11月21日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2003年3月17日&lt;br /&gt;
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|韩国发售日期=未发售&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=未知&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/game/gba/rs/summary.html 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemon.com/us/games/videogame-pokemontm-ruby-version-and-pokemontm-sapphire-version/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》、《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》，是由[[口袋妖怪公司|株式会社Pokemon]]发售的[[Game Boy Advance]]用[[RPG]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》的内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类/出现率、邪恶组织、关于[[盖欧卡]]与[[固拉多]]的剧情以及口袋妖怪图鉴的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》则是以《&#039;&#039;&#039;红宝石·蓝宝石&#039;&#039;&#039;》为基础，添加了关于[[烈空坐]]的特殊剧情以及新设施[[对战开拓区]]。与[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]相同，在发售时，包装中同捆“无线通讯器”，可以使用它进行无线通信。但在2005年11月23日，不含无线通讯器的单品版也被发售。由此，原来的同捆版价格改为了含税4800日元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰包装的口袋妖怪，红宝石为[[固拉多]]，蓝宝石为[[盖欧卡]]，绿宝石为[[烈空坐]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作为口袋妖怪系列在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上的首部作品。相较前作而言，基本游戏系统发生了非常大的变化。从硬件规格上来说，与前作[[口袋妖怪 金·银]]没有兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情 ==&lt;br /&gt;
在自然环境丰厚的[[芳缘地区]]，有关超古代口袋妖怪与意图改变地形的“熔岩团·海战团”的故事。玩家未选择的一方性别的主角将成为劲敌，但在途中又从作为口袋妖怪训练师的第一线退下。这也是本作独有的剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
由于在设定上芳缘地区与前作的关都·城都地区相距甚远（在关都·城都地区的南方），故在前作中登场的人物除在部分对白当中出现以外，全部没有登场。&lt;br /&gt;
而本作中的口袋妖怪，大半也是新的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 登场人物 ===&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 红宝石·蓝宝石的登场人物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《绿宝石》版本中由于添加了对战开拓区这一新要素，故登场人物也有追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
在本作中收录的口袋妖怪，从数字上来说是包括此前已经登场的251只的共386只。但《红宝石·蓝宝石》中登场的只是以新口袋妖怪为中心的200只。而在《绿宝石》版中，在通关之后，会有一些在前作《金·银》中首次登场的口袋妖怪出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于剩余的186只，由于与GB版游戏没有兼容性，故只能从《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》、《口袋妖怪战斗场》与《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚》中进行通信交换，或通过参加活动接受配布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏系统 ==&lt;br /&gt;
从口袋妖怪的数据构成开始，一些部分从基干部分进行了变更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡带内部有内置锂电池用于保持内部的时钟运转，但时钟的作用并非如前作是用于计算当时的时间以及星期，而是为了树果的生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪图鉴]]&lt;br /&gt;
:图鉴共有两种：由202只构成的“芳缘图鉴”与由386只构成的“全国图鉴”。&lt;br /&gt;
:检索功能更为充实，除可以根据身高与体重的顺序进行显示以外，还可以通过口袋妖怪的颜色或类型的区别进行检索。此外，还添加了主人公与口袋妖怪比大小的区域（主人公的身高设定为1.45米）。&lt;br /&gt;
:全国图鉴在与《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》首次进行通信时会被开放。&amp;lt;ref&amp;gt;如果不与《火红·叶绿》版本通信就不会被开放。而如果通过其他手段（例如与《战斗场》、《XD》等NGC游戏通信）得到芳缘图鉴以外的口袋妖怪，则图鉴编号会显示为???。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:通过剧场版的特殊活动等形式配布的[[基拉祈]]、以及通过《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》的配布活动进行收服的[[代欧奇希斯]]，对芳缘图鉴的完成与否不构成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;训练师卡片&lt;br /&gt;
:可以从菜单查看的玩家的情报。自本作起以“卡片”这一体裁出现。&lt;br /&gt;
:与在卡片上显示的ID号不同，本作还添加了隐藏ID号码。即使通过交换口袋妖怪得到了持有同一ID号码的口袋妖怪，也因为隐藏ID号码不同，而在没有道馆徽章的情况下不听指挥，多得到经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪华丽大赛]]&lt;br /&gt;
:竞争口袋妖怪的魅力的舞台。通过各种条件以及使出的技能，左右结果。获胜的口袋妖怪会被授予缎带，还有可能给画一张图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{主线作品}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{半成品|游戏}}&lt;br /&gt;
{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 红宝石·蓝宝石&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ルビー・サファイア&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon Ruby and Sapphire&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pm 红宝石 JP.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pm 蓝宝石 JP.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon Ruby US Box.jpg|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon Sapphire US Box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Game Boy Advance&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=4&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=未知&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[GBA专用联机线]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2002年11月21日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2003年3月17日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2003年4月3日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2003年7月25日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=未发售&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=未知&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/game/gba/rs/summary.html 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemon.com/us/games/videogame-pokemontm-ruby-version-and-pokemontm-sapphire-version/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》、《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》，是由[[口袋妖怪公司|株式会社Pokemon]]发售的[[Game Boy Advance]]用[[RPG]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》的内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类/出现率、邪恶组织、关于[[盖欧卡]]与[[固拉多]]的剧情以及口袋妖怪图鉴的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》则是以《&#039;&#039;&#039;红宝石·蓝宝石&#039;&#039;&#039;》为基础，添加了关于[[烈空坐]]的特殊剧情以及新设施[[对战开拓区]]。与[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]相同，在发售时，包装中同捆“无线通讯器”，可以使用它进行无线通信。但在2005年11月23日，不含无线通讯器的单品版也被发售。由此，原来的同捆版价格改为了含税4800日元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰包装的口袋妖怪，红宝石为[[固拉多]]，蓝宝石为[[盖欧卡]]，绿宝石为[[烈空坐]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作为口袋妖怪系列在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上的首部作品。相较前作而言，基本游戏系统发生了非常大的变化。从硬件规格上来说，与前作[[口袋妖怪 金·银]]没有兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情 ==&lt;br /&gt;
在自然环境丰厚的[[芳缘地区]]，有关超古代口袋妖怪与意图改变地形的“熔岩团·海战团”的故事。玩家未选择的一方性别的主角将成为劲敌，但在途中又从作为口袋妖怪训练师的第一线退下。这也是本作独有的剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
由于在设定上芳缘地区与前作的关都·城都地区相距甚远（在关都·城都地区的南方），故在前作中登场的人物除在部分对白当中出现以外，全部没有登场。&lt;br /&gt;
而本作中的口袋妖怪，大半也是新的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 登场人物 ===&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 红宝石·蓝宝石的登场人物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《绿宝石》版本中由于添加了对战开拓区这一新要素，故登场人物也有追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
在本作中收录的口袋妖怪，从数字上来说是包括此前已经登场的251只的共386只。但《红宝石·蓝宝石》中登场的只是以新口袋妖怪为中心的200只。而在《绿宝石》版中，在通关之后，会有一些在前作《金·银》中首次登场的口袋妖怪出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于剩余的186只，由于与GB版游戏没有兼容性，故只能从《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》、《口袋妖怪战斗场》与《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚》中进行通信交换，或通过参加活动接受配布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏系统 ==&lt;br /&gt;
从口袋妖怪的数据构成开始，一些部分从基干部分进行了变更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡带内部有内置锂电池用于保持内部的时钟运转，但时钟的作用并非如前作是用于计算当时的时间以及星期，而是为了树果的生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪图鉴]]&lt;br /&gt;
:图鉴共有两种：由202只构成的“芳缘图鉴”与由386只构成的“全国图鉴”。&lt;br /&gt;
:检索功能更为充实，除可以根据身高与体重的顺序进行显示以外，还可以通过口袋妖怪的颜色或类型的区别进行检索。此外，还添加了主人公与口袋妖怪比大小的区域（主人公的身高设定为1.45米）。&lt;br /&gt;
:全国图鉴在与《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》首次进行通信时会被开放。&amp;lt;ref&amp;gt;如果不与《火红·叶绿》版本通信就不会被开放。而如果通过其他手段（例如与《战斗场》、《XD》等NGC游戏通信）得到芳缘图鉴以外的口袋妖怪，则图鉴编号会显示为???。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:通过剧场版的特殊活动等形式配布的[[基拉祈]]、以及通过《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》的配布活动进行收服的[[代欧奇希斯]]，对芳缘图鉴的完成与否不构成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;训练师卡片&lt;br /&gt;
:可以从菜单查看的玩家的情报。自本作起以“卡片”这一体裁出现。&lt;br /&gt;
:与在卡片上显示的ID号不同，本作还添加了隐藏ID号码。即使通过交换口袋妖怪得到了持有同一ID号码的口袋妖怪，也因为隐藏ID号码不同，而在没有道馆徽章的情况下不听指挥，多得到经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪华丽大赛]]&lt;br /&gt;
:竞争口袋妖怪的魅力的舞台。通过各种条件以及使出的技能，左右结果。获胜的口袋妖怪会被授予缎带，还有可能给画一张图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{主线作品}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13112</id>
		<title>精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3%C2%B7%E8%93%9D%E5%AE%9D%E7%9F%B3&amp;diff=13112"/>
		<updated>2010-08-27T13:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{半成品|游戏}}&lt;br /&gt;
{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 红宝石·蓝宝石&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ルビーサファイア&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon Ruby and Sapphire&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pm 红宝石 JP.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pm 蓝宝石 JP.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon Ruby US Box.jpg|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon Sapphire US Box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=GameBoyAdvance&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=4&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=未知&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[GBA专用联机线]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2002年11月21日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2003年3月17日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2003年4月3日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2003年7月25日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=未知&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=未知&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.nintendo.co.jp/n08/axvp/ 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemon.com/rusapinball/flashhome_launchRSPop.jsp 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=无汉化组网站信息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》、《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》，是由[[口袋妖怪公司|株式会社Pokemon]]发售的[[Game Boy Advance]]用[[RPG]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 红宝石&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 蓝宝石&#039;&#039;&#039;》的内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类/出现率、邪恶组织、关于[[盖欧卡]]与[[固拉多]]的剧情以及口袋妖怪图鉴的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 绿宝石&#039;&#039;&#039;》则是以《&#039;&#039;&#039;红宝石·蓝宝石&#039;&#039;&#039;》为基础，添加了关于[[烈空坐]]的特殊剧情以及新设施[[对战开拓区]]。与[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]相同，在发售时，包装中同捆“无线通讯器”，可以使用它进行无线通信。但在2005年11月23日，不含无线通讯器的单品版也被发售。由此，原来的同捆版价格改为了含税4800日元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰包装的口袋妖怪，红宝石为[[固拉多]]，蓝宝石为[[盖欧卡]]，绿宝石为[[烈空坐]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作为口袋妖怪系列在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上的首部作品。相较前作而言，基本游戏系统发生了非常大的变化。从硬件规格上来说，与前作[[口袋妖怪 金·银]]没有兼容性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情 ==&lt;br /&gt;
在自然环境丰厚的[[芳缘地区]]，有关超古代口袋妖怪与意图改变地形的“熔岩团·海战团”的故事。玩家未选择的一方性别的主角将成为劲敌，但在途中又从作为口袋妖怪训练师的第一线退下。这也是本作独有的剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
由于在设定上芳缘地区与前作的关都·城都地区相距甚远（在关都·城都地区的南方），故在前作中登场的人物除在部分对白当中出现以外，全部没有登场。&lt;br /&gt;
而本作中的口袋妖怪，大半也是新的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 登场人物 ===&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 红宝石·蓝宝石的登场人物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《绿宝石》版本中由于添加了对战开拓区这一新要素，故登场人物也有追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
在本作中收录的口袋妖怪，从数字上来说是包括此前已经登场的251只的共386只。但《红宝石·蓝宝石》中登场的只是以新口袋妖怪为中心的200只。而在《绿宝石》版中，在通关之后，会有一些在前作《金·银》中首次登场的口袋妖怪出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于剩余的186只，由于与GB版游戏没有兼容性，故只能从《[[口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿]]》、《口袋妖怪战斗场》与《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚》中进行通信交换，或通过参加活动接受配布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏系统 ==&lt;br /&gt;
从口袋妖怪的数据构成开始，一些部分从基干部分进行了变更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡带内部有内置锂电池用于保持内部的时钟运转，但时钟的作用并非如前作是用于计算当时的时间以及星期，而是为了树果的生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪图鉴]]&lt;br /&gt;
:图鉴共有两种：由202只构成的“芳缘图鉴”与由386只构成的“全国图鉴”。&lt;br /&gt;
:检索功能更为充实，除可以根据身高与体重的顺序进行显示以外，还可以通过口袋妖怪的颜色或类型的区别进行检索。此外，还添加了主人公与口袋妖怪比大小的区域（主人公的身高设定为1.45米）。&lt;br /&gt;
:全国图鉴在与《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》首次进行通信时会被开放。&amp;lt;ref&amp;gt;如果不与《火红·叶绿》版本通信就不会被开放。而如果通过其他手段（例如与《战斗场》、《XD》等NGC游戏通信）得到芳缘图鉴以外的口袋妖怪，则图鉴编号会显示为???。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:通过剧场版的特殊活动等形式配布的[[基拉祈]]、以及通过《口袋妖怪 火红·叶绿|火红·叶绿》的配布活动进行收服的[[代欧奇希斯]]，对芳缘图鉴的完成与否不构成影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;训练师卡片&lt;br /&gt;
:可以从菜单查看的玩家的情报。自本作起以“卡片”这一体裁出现。&lt;br /&gt;
:与在卡片上显示的ID号不同，本作还添加了隐藏ID号码。即使通过交换口袋妖怪得到了持有同一ID号码的口袋妖怪，也因为隐藏ID号码不同，而在没有道馆徽章的情况下不听指挥，多得到经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[口袋妖怪华丽大赛]]&lt;br /&gt;
:竞争口袋妖怪的魅力的舞台。通过各种条件以及使出的技能，左右结果。获胜的口袋妖怪会被授予缎带，还有可能给画一张图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{主线作品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GameBoyAdvance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=13111</id>
		<title>宝可梦大百科:沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=13111"/>
		<updated>2010-08-27T12:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[abd|shc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF&amp;diff=12780</id>
		<title>帮助:使用模板</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF&amp;diff=12780"/>
		<updated>2010-08-08T09:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;如果一个部分会在多个页面当中使用，那么只写一次该页面，其它页面均可用一个引用的形式嵌入该页面，则这个页面就可以写成模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例，口袋维基当中有很多页面都属于[[半成品]]，那么我们要在这些半成品页面当中显示一个提示框（实际为表格），则在一个单独的页面写下表格代码，在其它页面引用即可。这个单独的页面就是模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=基本的引用模板=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引用模板是较为简单的，语法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板名称}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PM_151}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上代码写在页面当中，会在写下的位置出现名称为PM_151的模板：{{PM_151}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想要知道口袋维基当中都有哪些模板，则可以浏览该页面：[http://wikipoke.com/index.php?title=Special%3A%E5%89%8D%E7%BC%80%E7%B4%A2%E5%BC%95&amp;amp;from=&amp;amp;namespace=10 点击打开]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=引用带有参数的模板=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
页面[[妙蛙种子]]和[[梦幻]]当中，用于显示图像、基本信息的表格都是近似相同的，那么我们把这个表格的代码独立在一个页面当中，然后在其它页面当中只需引用就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是仅仅这样还不够，因为[[妙蛙种子]]和[[梦幻]]虽然都需要该表格，但表格的内容、颜色以及表格中的图片都是不同的，要想既保留相同部分，又能够在限度之内修改部分内容，就需要给模板携带参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数指的是提供给模板的、可变的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的模板所需参数不同，但大体遵循以下的格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板名|参数1=值1|参数2=值2|参数n=值n}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PokeInfoBox|中文名=妙蛙种子|日文名=フシギダネ|英文名=Bulbasaur|编号=1|属性1=草|属性2=毒|种类=种子|特性1=新绿|100级经验=1,059,860|关东编号=001|成都编号=231|全国编号=001|身高=0.7|体重=6.9|图鉴颜色=绿色|身体形态=08|捕获率=45|性别比率=31|生蛋组数=2|生蛋组1=怪兽|生蛋组2=植物|孵化步数=20|HP种族=45|物攻种族=49|物防种族=49|特攻种族=65|特防种族=65|速度种族=45|HP加成=0|物攻加成=0|物防加成=0|特攻加成=1|特防加成=0|速度加成=0|经验基础=64}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以把以上的示例粘贴至[[口袋维基:沙盒|沙盒]]当中，看看会有什么效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=常用模板=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绝大多数模板的说明都在该模板的讨论页，但有些模板因不是由一个页面所衍生出的，故将其说明集中放置在以下。&lt;br /&gt;
==引用精灵小图标==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通常情况===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们目前已经将截止于[[口袋妖怪 白金|口袋妖怪·白金]]中的所有精灵动态小图标上传至了口袋维基中（有些精灵的其他形态尚未上传）。&lt;br /&gt;
大家可以用下面的格式进行引用：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_精灵全国图鉴编号（写满三位数字）.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注意扩展名大小写，大小写错误可能导致图片无法正常显示）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如引用妙蛙种子的精灵小图标，我们需要写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_001.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Icon_001.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多形态情况===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些精灵有多种形态的小图标，直接按照上面的方法引用后，将会调用默认形态（口袋维基确定的能够代表该种精灵的形态）的小图标。如果我们希望引用其他形态，则需要做一些修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====一般情况的多形态图标====&lt;br /&gt;
引用其他形态我们遵循下面的格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_精灵全国图鉴编号_(形态编号).gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，“精灵全国图鉴编号”依然要写满三位数字，“形态编号”前后的括号为&#039;&#039;&#039;英文&#039;&#039;&#039;括号。&lt;br /&gt;
比如，引用全国图鉴386号精灵代欧奇希斯的速度形态，我们需要写成：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_386_(4).gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Icon_386_(4).gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于各个精灵的每种形态的形态编号，大家可以自己逐一尝试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====引用未知图腾小图标时====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们想引用未知图腾各种形态的小图标，则需要写成&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_201_象征的符号.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中所有字符必须是&#039;&#039;&#039;半角&#039;&#039;&#039;字符，“象征的符号”为&#039;&#039;&#039;大写&#039;&#039;&#039;字母。另外，引用问号或者感叹号未知图腾中，“象征的符号”为&#039;&#039;&#039;中文问号（？）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;中文感叹号（！）&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如，引用“Q”形态未知图腾：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_201_Q.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Icon_201_Q.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引用“？”形态未知图腾：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Icon_201_？.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Icon_201_？.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用精灵小模板==&lt;br /&gt;
为方便大家在编写词条、页面时用更加直观的形象展示出您所提到的精灵，同时也是为了精灵名称统一的需要，我们为每只精灵设计了一个小模板。引用格式如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PM_精灵全国图鉴编号}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的全国图鉴编号依然要求写满三位，两个字母必须是&#039;&#039;&#039;大写&#039;&#039;&#039;形式。（编号可以在分类[[:category:图鉴|图鉴]]中查找）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如，引用全国图鉴008号精灵卡咪龟的小模板，我们需要写成：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PM_008}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PM_008}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
值得一提的是，此处的模板可以跟文字在同一行显示，即：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看！{{PM_008}} 跟我并排了哦！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我们暂不提供多形态小模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用道具模板==&lt;br /&gt;
我们为了方便大家调用道具的资料，特意为每个道具建立了独立的模板，这也是为了提高道具名称的统一性。&lt;br /&gt;
具体内容请参考：[[道具模板引用列表]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用精灵大图==&lt;br /&gt;
===白金精灵图===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们目前已经将截止于[[口袋妖怪 白金|口袋妖怪·白金]]中的所有精灵动态大图标上传至了口袋维基中（有些精灵的其他形态尚未上传）。&lt;br /&gt;
大家可以用下面的格式进行引用：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_精灵全国图鉴编号（写满三位数字）-m.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注意扩展名大小写，大小写错误可能导致图片无法正常显示）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如引用妙蛙种子的精灵小图标，我们需要写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_001-m.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PM_001-m.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方画像===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[口袋妖怪]]官方绘制了各种口袋妖怪的画像&lt;br /&gt;
大家可以用下面的格式进行引用：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_精灵全国图鉴编号（数字左边 不必 写满三位）-b.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注意扩展名大小写，大小写错误可能导致图片无法正常显示）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如引用喷火龙的精灵小图标，我们需要写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_6-b.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PM_6-b.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石版精灵动态图===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家可以用下面的格式进行引用：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_精灵全国图鉴编号（写满三位数字）-ag.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注意扩展名大小写，大小写错误可能导致图片无法正常显示，{{PM_201}} 暂无图片）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如引用全国图鉴330号精灵沙漠蜻蜓的精灵小图标，我们需要写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:PM_330-ag.gif]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果则是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PM_330-ag.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 编写漏洞页面时的模板 =&lt;br /&gt;
为保护用户的游戏存档、卡带以及主机，在编写[[:category:漏洞]]的页面时，应添加BugCaution模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BugCaution}}&lt;br /&gt;
正文内容&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 效果 ==&lt;br /&gt;
{{BugCaution}}&lt;br /&gt;
正文内容&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCaution&amp;diff=12779</id>
		<title>模板:BugCaution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCaution&amp;diff=12779"/>
		<updated>2010-08-08T09:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em;  font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;如果执行以下的漏洞内容，可能会使游戏存档、游戏卡带甚至游戏机本身损坏，如无特别必要，请务必不要模仿。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{跳过|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;→[[#netabare.{{{链接名 | {{{1|}}} }}}.end|［跳过相关内容］]]&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCaution&amp;diff=12778</id>
		<title>模板:BugCaution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCaution&amp;diff=12778"/>
		<updated>2010-08-08T09:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em;  font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;以下的漏洞内容可能会使游戏存档、游戏卡带甚至游戏机本身损坏，如无特别必要，请务必不要模仿。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{跳过|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;→[[#netabare.{{{链接名 | {{{1|}}} }}}.end|［跳过相关内容］]]&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12777</id>
		<title>模板:BugCautionEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12777"/>
		<updated>2010-08-08T09:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;#netabare.{{{链接名 | {{{1}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;有关漏洞的内容到此结束。&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
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		<title>精灵宝可梦 心金魂银</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E5%BF%83%E9%87%91%E9%AD%82%E9%93%B6&amp;diff=12776"/>
		<updated>2010-08-08T09:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​重定向页面到口袋妖怪 心金·魂银&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[口袋妖怪 心金·魂银]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12772</id>
		<title>分类:漏洞</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12772"/>
		<updated>2010-08-07T15:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;从第一代的《红·绿》至今，每一代口袋妖怪的游戏，都有一些或大或小的漏洞（Bug）。这些漏洞有一些是良性的，或者没有影响…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;从第一代的《红·绿》至今，每一代口袋妖怪的游戏，都有一些或大或小的漏洞（Bug）。这些漏洞有一些是良性的，或者没有影响。而有一些则是恶性的，可以使存档丢失，甚至损伤硬件。&lt;br /&gt;
本分类将所有漏洞汇集于此，供您参看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12771</id>
		<title>无法读取存档漏洞</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12771"/>
		<updated>2010-08-07T15:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;无法读取存档漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]中可能发生的，选择“从存档继续”后画面在黑色部分停止，无法继续的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，有部分漏洞会使存档损坏，或者无法读取（&#039;&#039;参见[[存档消失漏洞]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出现方法 ==&lt;br /&gt;
在以下条件下，合上DS的上盖，使DS进入睡眠模式，就可能会发生&lt;br /&gt;
* 没有将[[对战动画]]看到最后就中断，按下“停止”之后。&lt;br /&gt;
* 正在发生与[[水君]]的战斗事件时。&lt;br /&gt;
如果这一漏洞被触发，则只能将卡带送往任天堂客户服务中心，对存档进行修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
*[[:存档消失漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12749</id>
		<title>模板:BugCautionEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12749"/>
		<updated>2010-08-07T14:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;#netabare.{{{链接名 | {{{1}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;有关{{{1}}}的内容到此结束。&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12748</id>
		<title>神秘地方</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12748"/>
		<updated>2010-08-07T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神秘地方&#039;&#039;&#039;，指的是存在于[[口袋妖怪 珍珠·钻石]]中的[[漏洞地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
这一地方为《珍珠·钻石》程序的漏洞，使进入一个完全黑暗的地方。在这一地方下方，实际上就是神奥地区的全地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进入方法 ==&lt;br /&gt;
主要有两种方法进入这一地方：&lt;br /&gt;
* 从[[口袋妖怪联盟]]的[[四大天王]]的房间下面的门使用[[冲浪]]通过&lt;br /&gt;
* 在通信房间内切断电源，重启后到口袋妖怪中心的2楼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意点 ==&lt;br /&gt;
* 除珍珠·钻石的初期版本，其他版本（包括白金版）均无法进入。&lt;br /&gt;
* 所谓“神秘地方”本来指的是在这一漏洞地图中偶然出现的一个地方的名字。&lt;br /&gt;
* 背景音为[[207号道路]]等背景曲去掉了主旋律音的产物。&lt;br /&gt;
* 如果随意移动，可能会死机，或者被看不见的墙壁所包围（前者主要是如果从四大天王的房间向右移动会出现。后者则如果在菜单中查看口袋妖怪的状态，有可能会解除）。&lt;br /&gt;
* 如果写存档，可能会被墙四面挡住，动弹不得。&lt;br /&gt;
* 在显示有“神秘地点”的位置，无法使用[[飞天]]、[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，但可以骑上[[自行车]]。&lt;br /&gt;
* 从四大天王的房间一直向上走，则会显示“[[苑镇花苑]]”、“[[祝庆市]]”等地点（背景音也是相应的），还有的时候会有[[地下道路]]的背景音（这时存档则地点仍显示为“神秘地点”）。&lt;br /&gt;
** 有可能会有四大天王的房间门启闭的声音。&lt;br /&gt;
** 如果前往返回洞窟，则与实际情况相同，会是烟雾弥漫，可以使用[[驱雾]]。而且在这里可以使用[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，以从这一神秘地点处逃出。逃出后的地点为口袋妖怪联盟入口。&lt;br /&gt;
** 如果从四大天王的房间向上，则即使表示为“苑镇花苑”“神秘地点”，但[[城镇地图]]一般还是显示为[[口袋妖怪联盟]]。&lt;br /&gt;
** [[悟松]]的房间的上方向，链接着通关事件开始的地图。&lt;br /&gt;
* 在这一地区使用[[探险装置]]，则会对应着这一位置的坐标，前往[[神奥地区]]的各种地点，甚至本来无法前往的地点（除洞窟等内部以及建筑物内部）。&lt;br /&gt;
** 通过上述方法，可以不参加配布活动，前往[[新月岛]]或[[海中道路]]，并前往[[花之乐园]]（[[起始之岛]]因为是洞窟，无法前往）。网上有人根据这一方法，写出了得到[[达克莱伊]]以及[[洁咪]]的方法。但由于前往这一“神秘地方”，本身即可能会造成数据损坏，故不赞成玩家使用。&lt;br /&gt;
** 如果走错坐标，有可能会被陷入障碍物内，动弹不得。另外，如果在神秘地区使用不相干的道具，会出现通信错误，无法逃出（使用探险装置时会自动存档）。这时，只能够使用修复程序进行修复（&#039;&#039;请参考[[从神秘地方逃出的方法]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
* 在这一地方，使用[[通信搜寻器]]，会立即出现通信错误。&lt;br /&gt;
* 在这一地方的入口，除通过[[冲浪]]进入这一地方以外，还可以进行[[钓鱼]]（但是什么也钓不上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于“----” ===&lt;br /&gt;
在[[白金]]、[[口袋妖怪 心金魂银|心金·魂银]]中，如果使用改造工具，无视地形效果，进入地图之外，则地图的表示为“----”。&lt;br /&gt;
* 白金版的背景音与珍珠·钻石版相同，而心金·魂银则是[[29号道路]]的背景音。&lt;br /&gt;
* 在白金版中如果在四大天王的房间中进入地图之外，则效果与珍珠·钻石相同。&lt;br /&gt;
* 从这一地点返回地图内，画面上的图像可能会出现异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
* [[漏洞地图一览]]&lt;br /&gt;
* [[口袋妖怪 珍珠·钻石]]&lt;br /&gt;
* [[从神秘地方逃出的方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12747</id>
		<title>神秘地方</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12747"/>
		<updated>2010-08-07T14:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神秘地方&#039;&#039;&#039;，指的是存在于[[口袋妖怪 珍珠·钻石]]中的[[漏洞地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
这一地方为《珍珠·钻石》程序的漏洞，使进入一个完全黑暗的地方。在这一地方下方，实际上就是神奥地区的全地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进入方法 ==&lt;br /&gt;
主要有两种方法进入这一地方：&lt;br /&gt;
* 从[[口袋妖怪联盟]]的[[四大天王]]的房间下面的门使用[[冲浪]]通过&lt;br /&gt;
* 在通信房间内切断电源，重启后到口袋妖怪中心的2楼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意点 ==&lt;br /&gt;
* 除珍珠·钻石的初期版本，其他版本（包括白金版）均无法进入。&lt;br /&gt;
* 所谓“神秘地方”本来指的是在这一漏洞地图中偶然出现的一个地方的名字。&lt;br /&gt;
* 背景音为[[207号道路]]等背景曲去掉了主旋律音的产物。&lt;br /&gt;
* 如果随意移动，可能会死机，或者被看不见的墙壁所包围（前者主要是如果从四大天王的房间向右移动会出现。后者则如果在菜单中查看口袋妖怪的状态，有可能会解除）。&lt;br /&gt;
* 如果写存档，可能会被墙四面挡住，动弹不得。&lt;br /&gt;
* 在显示有“神秘地点”的位置，无法使用[[飞天]]、[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，但可以骑上[[自行车]]。&lt;br /&gt;
* 从四大天王的房间一直向上走，则会显示“[[苑镇花苑]]”、“[[祝庆市]]”等地点（背景音也是相应的），还有的时候会有[[地下道路]]的背景音（这时存档则地点仍显示为“神秘地点”）。&lt;br /&gt;
** 有可能会有四大天王的房间门启闭的声音。&lt;br /&gt;
** 如果前往返回洞窟，则与实际情况相同，会是烟雾弥漫，可以使用[[驱雾]]。而且在这里可以使用[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，以从这一神秘地点处逃出。逃出后的地点为口袋妖怪联盟入口。&lt;br /&gt;
** 如果从四大天王的房间向上，则即使表示为“苑镇花苑”“神秘地点”，但[[城镇地图]]一般还是显示为[[口袋妖怪联盟]]。&lt;br /&gt;
** [[悟松]]的房间的上方向，链接着通关事件开始的地图。&lt;br /&gt;
* 在这一地区使用[[探险装置]]，则会对应着这一位置的坐标，前往[[神奥地区]]的各种地点，甚至本来无法前往的地点（除洞窟等内部以及建筑物内部）。&lt;br /&gt;
** 通过上述方法，可以不参加配布活动，前往[[新月岛]]或[[海中道路]]，并前往[[花之乐园]]（[[起始之岛]]因为是洞窟，无法前往）。网上有人根据这一方法，写出了得到[[达克莱伊]]以及[[洁咪]]的方法。但由于前往这一“神秘地方”，本身即可能会造成数据损坏，故不赞成玩家使用。&lt;br /&gt;
** 如果走错坐标，有可能会被陷入障碍物内，动弹不得。另外，如果在神秘地区使用不相干的道具，会出现通信错误，无法逃出（使用探险装置时会自动存档）。这时，只能够使用修复程序进行修复（&#039;&#039;请参考[[从神秘地方逃出的方法]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
* 在这一地方，使用[[通信搜寻器]]，会立即出现通信错误。&lt;br /&gt;
* 在这一地方的入口，除通过[[冲浪]]进入这一地方以外，还可以进行[[钓鱼]]（但是什么也钓不上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于“----” ===&lt;br /&gt;
在[[白金]]、[[口袋妖怪 心金魂银|心金·魂银]]中，如果使用改造工具，无视地形效果，进入地图之外，则地图的表示为“----”。&lt;br /&gt;
* 白金版的背景音与珍珠·钻石版相同，而心金·魂银则是[[29号道路]]的背景音。&lt;br /&gt;
* 在白金版中如果在四大天王的房间中进入地图之外，则效果与珍珠·钻石相同。&lt;br /&gt;
* 从这一地点返回地图内，画面上的图像可能会出现异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[漏洞地图一览]]&lt;br /&gt;
* [[口袋妖怪 珍珠·钻石]]&lt;br /&gt;
* [[从神秘地方逃出的方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12746</id>
		<title>神秘地方</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%9C%B0%E6%96%B9&amp;diff=12746"/>
		<updated>2010-08-07T14:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;所谓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神秘地方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，指的是存在于口袋妖怪 珍珠·钻石中的漏洞地图。 *ポケモンリーグの四天王の部屋から下の扉を[…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;神秘地方&#039;&#039;&#039;，指的是存在于[[口袋妖怪 珍珠·钻石]]中的[[漏洞地图]]。&lt;br /&gt;
*[[ポケモンリーグ]]の[[四天王]]の部屋から下の扉を[[なみのり]]を使って通過する&lt;br /&gt;
*ユニオンルーム内で電源を切り、再開したあとでポケモンセンターの2階に上がる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;進入するとデータの破損等が起きる場合があるため、行く際には十分に注意すること。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
这一地方为《珍珠·钻石》程序的漏洞，使进入一个完全黑暗的地方。在这一地方下方，实际上就是神奥地区的全地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进入方法 ==&lt;br /&gt;
主要有两种方法进入这一地方：&lt;br /&gt;
* 从[[口袋妖怪联盟]]的[[四大天王]]的房间下面的门使用[[冲浪]]通过&lt;br /&gt;
* 在通信房间内切断电源，重启后到口袋妖怪中心的2楼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意点 ==&lt;br /&gt;
* 除珍珠·钻石的初期版本，其他版本（包括白金版）均无法进入。&lt;br /&gt;
* 所谓“神秘地方”本来指的是在这一漏洞地图中偶然出现的一个地方的名字。&lt;br /&gt;
* 背景音为[[207号道路]]等背景曲去掉了主旋律音的产物。&lt;br /&gt;
* 如果随意移动，可能会死机，或者被看不见的墙壁所包围（前者主要是如果从四大天王的房间向右移动会出现。后者则如果在菜单中查看口袋妖怪的状态，有可能会解除）。&lt;br /&gt;
* 如果写存档，可能会被墙四面挡住，动弹不得。&lt;br /&gt;
* 在显示有“神秘地点”的位置，无法使用[[飞天]]、[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，但可以骑上[[自行车]]。&lt;br /&gt;
* 从四大天王的房间一直向上走，则会显示“[[苑镇花苑]]”、“[[祝庆市]]”等地点（背景音也是相应的），还有的时候会有[[地下道路]]的背景音（这时存档则地点仍显示为“神秘地点”）。&lt;br /&gt;
** 有可能会有四大天王的房间门启闭的声音。&lt;br /&gt;
** 如果前往返回洞窟，则与实际情况相同，会是烟雾弥漫，可以使用[[驱雾]]。而且在这里可以使用[[挖洞]]以及[[穿洞绳]]，以从这一神秘地点处逃出。逃出后的地点为口袋妖怪联盟入口。&lt;br /&gt;
** 如果从四大天王的房间向上，则即使表示为“苑镇花苑”“神秘地点”，但[[城镇地图]]一般还是显示为[[口袋妖怪联盟]]。&lt;br /&gt;
** [[悟松]]的房间的上方向，链接着通关事件开始的地图。&lt;br /&gt;
* 在这一地区使用[[探险装置]]，则会对应着这一位置的坐标，前往[[神奥地区]]的各种地点，甚至本来无法前往的地点（除洞窟等内部以及建筑物内部）。&lt;br /&gt;
** 通过上述方法，可以不参加配布活动，前往[[新月岛]]或[[海中道路]]，并前往[[花之乐园]]（[[起始之岛]]因为是洞窟，无法前往）。网上有人根据这一方法，写出了得到[[达克莱伊]]以及[[洁咪]]的方法。但由于前往这一“神秘地方”，本身即可能会造成数据损坏，故不赞成玩家使用。&lt;br /&gt;
** 如果走错坐标，有可能会被陷入障碍物内，动弹不得。另外，如果在神秘地区使用不相干的道具，会出现通信错误，无法逃出（使用探险装置时会自动存档）。这时，只能够使用修复程序进行修复（&#039;&#039;请参考[[从神秘地方逃出的方法]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
* 在这一地方，使用[[通信搜寻器]]，会立即出现通信错误。&lt;br /&gt;
* 在这一地方的入口，除通过[[冲浪]]进入这一地方以外，还可以进行[[钓鱼]]（但是什么也钓不上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于“----” ===&lt;br /&gt;
在[[白金]]、[[口袋妖怪 心金魂银|心金·魂银]]中，如果使用改造工具，无视地形效果，进入地图之外，则地图的表示为“----”。&lt;br /&gt;
* 白金版的背景音与珍珠·钻石版相同，而心金·魂银则是[[29号道路]]的背景音。&lt;br /&gt;
* 在白金版中如果在四大天王的房间中进入地图之外，则效果与珍珠·钻石相同。&lt;br /&gt;
* 从这一地点返回地图内，画面上的图像可能会出现异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[漏洞地图一览]]&lt;br /&gt;
* [[口袋妖怪 珍珠·钻石]]&lt;br /&gt;
* [[从神秘地方逃出的方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12734</id>
		<title>无法读取存档漏洞</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12734"/>
		<updated>2010-08-07T13:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;无法读取存档漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]中可能发生的，选择“从存档继续”后画面在黑色部分停止，无法继续的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，有部分漏洞会使存档损坏，或者无法读取（&#039;&#039;参见[[存档消失漏洞]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出现方法 ==&lt;br /&gt;
在以下条件下，合上DS的上盖，使DS进入睡眠模式，就可能会发生&lt;br /&gt;
* 没有将[[对战动画]]看到最后就中断，按下“停止”之后。&lt;br /&gt;
* 正在发生与[[水君]]的战斗事件时。&lt;br /&gt;
如果这一漏洞被触发，则只能将卡带送往任天堂客户服务中心，对存档进行修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
*[[:存档消失漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%B6%88%E5%A4%B1%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12733</id>
		<title>存档消失漏洞</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%B6%88%E5%A4%B1%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12733"/>
		<updated>2010-08-07T13:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​撤销由Jiagm（对话）所作出的修订12732&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[无法读取存档漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%B6%88%E5%A4%B1%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12732</id>
		<title>存档消失漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T13:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[无法读取存档漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%B6%88%E5%A4%B1%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12731</id>
		<title>存档消失漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T13:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[无法读取存档漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12729</id>
		<title>模板:BugCautionEnd</title>
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		<updated>2010-08-07T13:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;netabare.{{{链接名 | {{{1}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;有关{{{1}}}的内容到此结束。&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12728</id>
		<title>模板:BugCautionEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCautionEnd&amp;diff=12728"/>
		<updated>2010-08-07T13:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;netabare.{{{链接名 | {{{1}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;有关{{{1}}的内容到此结束。&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>模板:BugCautionEnd</title>
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		<updated>2010-08-07T13:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;netabare.{{{链接名 | {{{1|}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;有关{{{1}}的内容到此…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr id=&amp;quot;netabare.{{{链接名 | {{{1|}}} }}}.end&amp;quot; style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;有关{{{1}}的内容到此结束。&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>宝可梦大百科:沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=12725"/>
		<updated>2010-08-07T13:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BugCaution|漏洞|跳过}}&lt;br /&gt;
测试内容&lt;br /&gt;
{{BugCautionEnd|漏洞}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>宝可梦大百科:沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=12722"/>
		<updated>2010-08-07T13:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BugCaution|漏洞内容|跳过}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>宝可梦大百科:沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=12721"/>
		<updated>2010-08-07T13:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{注意|漏洞内容|跳过}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:BugCaution&amp;diff=12719</id>
		<title>模板:BugCaution</title>
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		<updated>2010-08-07T13:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em;  font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下的{{{1}}}内容可能会使游戏存档、游戏卡…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left:1em;  font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;以下的{{{1}}}内容可能会使游戏存档、游戏卡带甚至游戏机本身损坏，如无特别必要，请务必不要模仿。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{跳过|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;→[[#netabare.{{{链接名 | {{{1|}}} }}}.end|［跳过相关内容］]]&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; color:#aaa&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>无法读取存档漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T13:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;无法读取存档漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]中可能发生的，选择“从存档继续”后画面在黑色部分停止，无法继续的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，有部分漏洞会使存档损坏，或者无法读取（&#039;&#039;参见[[存档消失漏洞]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出现方法 ==&lt;br /&gt;
在以下条件下，合上DS的上盖，使DS进入睡眠模式，就可能会发生&lt;br /&gt;
* 没有将[[对战动画]]看到最后就中断，按下“停止”之后。&lt;br /&gt;
* 正在发生与[[水君]]的战斗事件时。&lt;br /&gt;
如果这一漏洞被触发，则只能将卡带送往任天堂客户服务中心，对存档进行修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
*[[:存档消失漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
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		<title>无法读取存档漏洞</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;所谓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无法读取存档漏洞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，指的是口袋妖怪 心金·魂银中可能发生的，选择“从存档继续”后画面在黑色部分停止，无法继续…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;无法读取存档漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]中可能发生的，选择“从存档继续”后画面在黑色部分停止，无法继续的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，有部分漏洞会使存档损坏，或者无法读取（&#039;&#039;参见[[存档消失漏洞]]&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出现方法 ==&lt;br /&gt;
在以下条件下，合上DS的上盖，使DS进入睡眠模式，就可能会发生&lt;br /&gt;
** 没有将[[对战动画]]看到最后就中断，按下“停止”之后。&lt;br /&gt;
** 正在发生与[[水君]]的战斗事件时。&lt;br /&gt;
如果这一漏洞被触发，则只能将卡带送往任天堂客户服务中心，对存档进行修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
*[[:存档消失漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E5%AD%98%E6%A1%A3%E6%B6%88%E5%A4%B1%E6%BC%8F%E6%B4%9E&amp;diff=12710</id>
		<title>存档消失漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T13:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[无法读取存档漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>存档消失漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T10:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[恶性漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;br /&gt;
[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>存档消失漏洞</title>
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		<updated>2010-08-07T10:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[恶性漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>存档消失漏洞</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​以内容&amp;#039;所谓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;存档消失漏洞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，指的是口袋妖怪 心金·魂银在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。  == 概要 == 口袋妖怪 心金·魂银…&amp;#039;创建新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;所谓&#039;&#039;&#039;存档消失漏洞&#039;&#039;&#039;，指的是[[口袋妖怪 心金·魂银]]在特定条件下，有可能会丢失存档的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
口袋妖怪 心金·魂银中，存在一些漏洞。但这些漏洞当中，这一使存档消失（准确来说是存档无法被读取，数据自身仍然存在）的漏洞是致命性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显示“存档内容消失了！（レポートの ないようが きえてしまった！）”&lt;br /&gt;
**有调查显示，在[[口袋竞技场]]进行之后，存档关闭电源，或者重置，有可能就会出现这一现象。关于这一漏洞，截至目前，任天堂并未有任何表示，但据称如果将卡带送至任天堂客户服务中心，有可能会成功复原。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关项目 ==&lt;br /&gt;
*[[:恶性漏洞]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:漏洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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		<title>精灵宝可梦 心金·魂银</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E5%BF%83%E9%87%91%C2%B7%E9%AD%82%E9%93%B6&amp;diff=12700"/>
		<updated>2010-08-07T10:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 心金·魂银&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ハートゴールド·ソウルシルバー&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon HeartGold and SoulSilver&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Jp Box.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon SoulSilver Jp Box.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Version box.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon SoulSilver Version box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 心金·魂银》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Nintendo DS&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=1-5&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=ACG汉化组&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[Wi-Fi]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2009年9月12日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2010年3月14日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2010年3月25日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2010年3月26日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=2009年12月14日&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=2010年7月2日&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemongoldsilver.com/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=[http://zt.tgbus.com/acghh/ ACG汉化组官网]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 心金·魂银&#039;&#039;&#039;》，是由株式会社Pokemon于2009年9月12日发售的[[任天堂DS]]用RPG（角色扮演）游戏软件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
分为《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 心金&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 魂银&#039;&#039;&#039;》两个版本。两种版本的主要内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类与出现率、{{PM_249}}与{{PM_250}}出现的顺序、[[图鉴]]的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作系在1999年发售的口袋妖怪系列第二作《[[口袋妖怪 金·银]]》、添加部分要素的《[[口袋妖怪 水晶]]》的复刻作品。与《金·银》相同，最初的口袋妖怪是从{{PM_152}}、{{PM_155}}、{{PM_158}}这三只当中选择，而冒险舞台为[[城都地区]]与[[口袋妖怪 火红·叶绿]]3年后的[[关都地区]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包装上的装饰用口袋妖怪亦与《金·银》相同，《心金》为凤王，《魂银》为洛奇亚，Logo中“金”“银”的部分也模有凤王与洛奇亚。此外，凤王与洛奇亚在《[[口袋妖怪 红宝石·蓝宝石]]》之后的版本是作为幻之口袋妖怪的，但由于在本作中得以入手，故改回了传说中的口袋妖怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作在《[[口袋妖怪 珍珠·钻石]]》的发售前后即已开始开发，开发周期长达3年&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=126 Game Freak 工作人员日记——有时晴来有时雨 2009年5月18日（日文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作并非纯粹的《金·银》的复刻版，而是导入、改良了在该作之后的系列游戏中所使用的要素与游戏系统。同时，配合DS的触控屏特性，也加入了大量使用触控屏的要素。通信、地图、竞速通关、剧情、出现的传说中的口袋妖怪、BGM数量等要素，均为系列游戏中最为充实，实属豪华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以往DS系列游戏中，很多口袋妖怪不通过与GBA版进行双接口联动就无法获得，而本作在通关之后，可以将图鉴升级为[[全国图鉴]]，而这些口袋妖怪也就得以出现。当然，这一改动与DSi取消了GBA插槽不无关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发售首周（9月12日～13日）两天间，销售量超过140万件，达成百万销量。在日本国内的销量超过《[[口袋妖怪 火红·叶绿]]》，在复刻作品中的销量属历代最高。此外，较《珍珠·钻石》发售时相比，高中生、19～24岁的青年、女性等购买者明显增多。有分析称其原因是很多原来玩过原作《金·银》甚至是之前的《[[口袋妖怪 红·绿·蓝]]》的这一世代有更多人前往购买&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/091030/08.html 任天堂2009年10月30日 经营方针说明会/2010年3月期 第2四半期(中间)决算说明会文字记录（日文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发售历程 ==&lt;br /&gt;
* 2009年5月8日，口袋妖怪官方网站以“特报”的形式公布了标题，以及发售决定。&lt;br /&gt;
* 5月15日，口袋妖怪官方网站开设了本作的介绍页。&lt;br /&gt;
* 6月15日，口袋妖怪官方网站开设了本作的官方网站。&lt;br /&gt;
* 9月4日，任天堂官方网站公开了“社长采访《口袋妖怪 心金·魂银》”。&lt;br /&gt;
* 9月12日，正式发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与[[第二代]]的不同之处 ==&lt;br /&gt;
=== 剧情 ===&lt;br /&gt;
* 主人公可以从男生与女生之间选择。关于女生主人公，并非为《[[口袋妖怪 水晶]]》中首次登场的女生主人公的样子，而是进行了重新的设计。未被选择的一方，将作为主人公的协助这一角色出现。&lt;br /&gt;
** 由于有上述的这一协助角色出现，部分事件与没有协助角色的《金·银》稍许不同。&lt;br /&gt;
* 一部分台词·设定进行了变更&amp;lt;ref&amp;gt;如在《金·银》中尚属稀有的“[[口袋妖怪蛋]]”，在本作的口袋妖怪学会中，基本已是稀松平常。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 添加了《水晶》中固有的{{PM_245}}剧情，但要与水君战斗，需要更多时间，所以难度有所提高。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中，即使不与凤王、洛奇亚对战，也可以将剧情进行下去，但在本作中，这一设置成为必须，如果在集齐八枚[[徽章]]后，与凤王、洛奇亚对战之前就试图从[[若叶镇]]前往[[石英高原]]，则会被协助角色阻止。&lt;br /&gt;
* 没有固定名称的[[火箭队]]干部，成为了4名固有的角色&amp;lt;ref&amp;gt;不过，在复刻前，也有相当于这一立场的角色。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* [[神奥地区]]道馆首领[[阿李]]、[[吉宪]]，以及[[丰缘地区]]冠军[[大吾]]、神奥地区冠军[[竹兰]]（在剧场配信{{PM_493}}的剧情中登场）等在过去的系列游戏中曾登场的角色在本作中也会友情登场。&lt;br /&gt;
* 新添加了一些只在《金·银》中登场的训练师以及新的训练师。一部分训练师（如垂钓者）以及新的训练师（如赌徒）的图像系直接留用自《珍珠·钻石·白金》版本。新训练师主要登场在战斗开拓区。&lt;br /&gt;
** 在战斗区域的场地中登场的画面也多系留用自《珍珠·钻石·白金》版本。&lt;br /&gt;
* 由于添加了在《金·银》中并不存在的双重战斗这一概念，故根据战斗的场所，以及同时挑战等情况的出现，部分地方的战斗改为了双重战斗。&lt;br /&gt;
* 较《金·银》大幅增加了训练师的数量，且关都地区的训练师，包括道馆首领与道馆训练师，都有使用[[第三代]]、[[第四代]]的口袋妖怪。训练师数量增加的同时，登记电话的数量限制也取消，所以更容易挣得奖金与经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
* 无论队伍中第一位的口袋妖怪是什么种类，都可以像《[[口袋妖怪 黄]]》中的{{PM_025}}那样，跟在玩家的后面。对[[闪光精灵]]以及形态变换也有对应。&lt;br /&gt;
** 不过部分场所不会出现。此外部分场所里，过大的口袋妖怪也不会出现。&lt;br /&gt;
** 通过和跟随的口袋妖怪对话，可以了解口袋妖怪的状态，还可以得到它捡到的道具（挂件）。&lt;br /&gt;
* 可以登记到快捷按钮的道具增加到两个。除了使用按键的一个以外，还可以从触控屏执行一个。&lt;br /&gt;
* 口袋齿轮也是默认搭载。有电话﹑收音机﹑地图﹑手表等功能。&lt;br /&gt;
** 在地图上可以使用曾搭载于《珍珠·钻石·[[口袋妖怪 白金|白金]]》的“口袋手表”中的便条&amp;lt;ref&amp;gt;不过内容并非是输入文字，而是在已准备好的单词中选择。&amp;lt;/ref&amp;gt;以及标注等功能。&lt;br /&gt;
** 在《金·银》中，登记电话号码是手动的。但在本作改为了在对战结束后自动登记。而[[大木博士]]的电话号码也可以进行登记，通过拨打可以随时请他对图鉴的状态进行评价。不过，原先如果有电话的话是自动接听的，而本作改为了手动接听，如果不从菜单中选择口袋齿轮则不会被接听。（如果是重要剧情的话还是会自动强制接听的）。&lt;br /&gt;
** 一些在《金·银》中没有登记选项的角色，以及城都地区的几位训练师﹑关都地区的训练师被追加，也没有了最多登记10件的限制，改为无限。&lt;br /&gt;
** 在满足某些条件后，还可以登记城都与关都地区道馆首领的电话号码。在指定的日期与时间给其打电话，可以在[[金黄市]]的“格斗道场”与其再战。当然，其能力也是有增加的。&lt;br /&gt;
** 增加了样式更改功能，可以从6种样式中选择。&lt;br /&gt;
** 在《金·银》的洞窟﹑口袋妖怪道馆等当中，口袋齿轮的电话功能显示是不在服务区之内，无法拨打电话。但本作由于口袋齿轮更新为最新款，所以即使在洞窟中也可以拨打电话。不过，还是有一小部分地区没有信号，在这些地区就无法使用电话功能了。&lt;br /&gt;
* 生长[[树果]]的树均改为了生长树果的树。所以，得到树果的方法改为了“给主人公母亲存钱后帮买”“与人使用颜色碎片交换”“在满金市百货商店抽签获得”“使用口袋计步器进行探测”等。&lt;br /&gt;
* 训练师卡上道馆首领的显示，在《金·银》中只限于城都地区，而本作则加上了关都地区的道馆首领们。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中，使用[[秘传技]]“[[飞天]]”在城市之间移动，仅限于所在地区之内，如果要到另一地区，必须要乘坐磁悬浮列车或是通过26号道路。而本作的设定中，在石英高原与26号道路这两个地区，可以在两个地区之间往来。&lt;br /&gt;
** 反过来说，无论在关都地区还是城都地区，都可以通过“飞天”前往石英高原与26号道路这两地。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》已有的7个秘传机的基础上，本作新增加了“[[攀岩]]”这一秘传机，使总数增至8个。&lt;br /&gt;
** 同时，为与[[第四代]]的设定统一，“闪光”改为了[[技能机]]，而[[碎岩]]成为了秘传机。&lt;br /&gt;
** 招数机改为了第四代的设置，而能够从道馆首领或特定人物处入手的技能机与《金·银》多有相异。&lt;br /&gt;
* 道馆徽章的效果有一定的修改。能够使自己的口袋妖怪的能力上升的效果被删除，使传送来的口袋妖怪听话的级别数也有变更。&lt;br /&gt;
* 周一夜晚在月见山广场得到月之石的条件也有变更。《金·银》的条件是能够使用“碎岩”且时间为0:00 - 3:59或18:00 - 24:00，而本作不再需要碎岩术，时间也改为了20:00 - 转天3:59。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中可以在位于常磐市的训练师房间得到奖金与经验值，而本作则是改为了获得战斗点数（Battle Point, BP）。&lt;br /&gt;
* 捕虫大会的获胜奖品在《金·银》中仅限太阳石，而本作在得到全国图鉴后，改为了能够使特定口袋妖怪进化的石头之一。&lt;br /&gt;
* 仅限《金·银·水晶》的钢铁爷爷亲自制作的7种口袋妖怪球得以复活。只要将一种树果交给钢铁处，即可入手，且与《水晶》版相同，每次提交树果的数量不限。由此，本作中所有口袋妖怪球均有登场。&lt;br /&gt;
* 在集齐关都地区全部道馆徽章后，再次挑战口袋妖怪联盟，四大天王与冠军的口袋妖怪均有强化或者变更。&lt;br /&gt;
* 《金·银》中，即使曾经赢过高速船水族号上的训练师，只要下船后再次上船，就可以再次对战，但本作改为仅限一次。&lt;br /&gt;
* 在每一天前往特定的场所，会发给道具的“星期兄弟”，散发的道具种类增加了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
* 因应机能的向上，城都·关都地区的建筑物的设计式样多有变更。根据各都市实际状况的不同，住家的设计也有相应的变化，而道馆内部的设计亦有翻新。&lt;br /&gt;
* “狩猎区”在《金·银》中只是有一个名字，而本作则是在[[湛蓝市]]的西侧登场，且增加了可以自由定制区域的机能。根据定制的区域，出现的口袋妖怪也有不同。此外，还可以通过DS无线通信，前往通信对象所定制的狩猎区。&lt;br /&gt;
** 狩猎区大门周边也有设施登场。增加了前往狩猎区的47号、48号道路。道路中新增了“[[崖之门]]”“[[断差洞窟]]”与“[[埋没之塔]]”这三个区域。此外，[[浅红市]]原来狩猎区的地方，改为了珍珠公园。&lt;br /&gt;
* 在前作中，穿过冠军之路前往石英高原口袋妖怪联盟总部的一段短的道路被标为“23号道路”，但在本作中这一段区域也被列入“石英高原”这一地区，而23号道路这一标号则没有归属。&lt;br /&gt;
* 《金·银》中的关都地区，由于容量的限制，部分地方被省略或以“关闭”代替，而在本作中一部分地区被重新添加上，可以进去&amp;lt;ref&amp;gt;例如[[常磐森林]]、[[尼比市博物馆]]、[[双子岛]]、[[华蓝洞窟]]、[[希鲁夫公司总部]]（需要[[洛托姆]]）等。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 因应秘传技“攀岩”的增加，很多地方新增了攀岩专用的路途。&lt;br /&gt;
* 如果把在2009年剧场版《[[阿尔宙斯 超克的时空|阿尔宙斯 前往超克的时空]]》中配布的[[阿尔宙斯]]带往阿鲁夫遗迹，可以前往新区域“[[新都遗迹]]”。&lt;br /&gt;
* 无法前往在《火红·叶绿》中新增的“七之岛”地区，在登场人物的言论中也未有丝毫体现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出现的口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
* 《金·银》的城都图鉴共有251只，而本作增加了5个，达到256只。这是为了因应自[[代#第四代|第四代口袋妖怪]]开始增加的“学得特定技能的状态下升级则进化”这一类口袋妖怪&amp;lt;ref&amp;gt;增加的口袋妖怪是[[双尾怪手]]・[[大舌舔]]・[[巨蔓藤]]・[[梅卡阳玛]]・[[象牙猪]]这5只。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》的时代并不存在的[[代#第三代|第三代]]·第四代口袋妖怪（图鉴编号252以后的口袋妖怪）中的一部分，在得到全国图鉴后，以野生口袋妖怪的形式出现，对手训练师也有使用。不出现的口袋妖怪，可以通过与系列其他游戏或者GTS·双槽联动的方式入手。&lt;br /&gt;
* 在完成关都地区剧情，并从口袋妖怪老爷爷处获得与丰缘地区相关的玉之后，在新出现的埋没之塔处，将出现[[口袋妖怪 红宝石·蓝宝石]]中传说中的口袋妖怪。心金版中出现[[盖欧卡]]，魂银版中出现[[固拉多]]。此外，将这两只中不在这一版本出现的一只带到这一版本&amp;lt;ref&amp;gt;不能使用双卡联动功能传送。&amp;lt;/ref&amp;gt;之后带给大木博士看，会得到“亮黄色的玉”，使[[烈空坐]]出现。这三只的级数均为50级。&lt;br /&gt;
* 在通关，且得到了模仿女孩的皮皮玩偶之后，在《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中登场的大吾将会出现，之后在《心金》中的[[拉帝亚斯]]、《魂银》中的[[拉帝欧斯]]将跑遍关都地区。两只的等级均为35。此外，任天堂曾于2009年11月27日 - 2010年1月11日的期间内，配布了“神秘水滴”这一道具，持有这一道具将会发生新剧情，在《心金》中的[[拉帝欧斯]]、《魂银》中的[[拉帝亚斯]]（均为40级）将出现，使另外一方也可以被收服到。在剧情中，还可以得到专用道具“心灵水滴”。&lt;br /&gt;
* 集齐关都地区的道馆徽章后，就可以进入在《金·银》中“崩塌”的华蓝洞窟。洞内有在《火红·叶绿》中也有出现的[[超梦]]出现，级别为70级。不过，与《火红·叶绿》相比，内部的构造有所不同，而超梦以外的野生口袋妖怪，从级别来看减弱了不少。&lt;br /&gt;
* 集齐关都地区的道馆徽章后，曾出现在《火红·叶绿》与《白金》版中的[[闪电鸟]]、[[火焰鸟]]、[[急冻鸟]]也将会出现。闪电鸟在关都发电所入口前，火焰鸟在白金山洞窟内，而急冻鸟在双子岛（急冻鸟即使没有全部集齐徽章，只要能够前往双子岛就会出现）。三只的级别均为50级。&lt;br /&gt;
* 在完成关都地区的剧情之后，前往大木博士研究所，大木博士会送给主角《火红·叶绿》中“最初的口袋妖怪”——[[妙蛙种子]]·[[小火龙]]·[[杰尼龟]]中的任意一只。而前往希鲁夫公司总部，回答大吾的提问，可以得到《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中“最初的口袋妖怪”——[[木守宫]]·[[火稚鸡]]·[[水跃鱼]]中的任意一只。6只的级别均为5级。&lt;br /&gt;
* 在前述的“新都遗迹”中，可以得到[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]中的一只（级别均为1级）。三只均从最初就拥有各自的专用道具，且[[骑拉帝纳]]专用的“白金玉”，只可以通过这一方法获得。&lt;br /&gt;
* 将通过购买《阿尔宙斯 超克的时空》的预售券所获得的[[皮丘]]（皮卡丘颜色的异色皮丘。可以是已进化的）带到《心金·魂银》中，可以使锯齿耳皮丘成为伙伴。这一皮丘不可以通过GTS进行通信交换，也无法进化，是一个比较特别的口袋妖怪。不过，在通信对战中，还是可以直接使用的。&lt;br /&gt;
* 为纪念《金·银》发售10周年，任天堂于2009年11月11日～11月23日的时间内，向《心金·魂银》通过Wi-Fi的形式先行配信了神兽[[梦幻]]（级别为5级）。&lt;br /&gt;
** 此外，即使未能在先行配信期间领取，在2010年1月29日～2月14日期间，也可以与《[[口袋妖怪 珍珠·钻石|珍珠·钻石·白金]]》等版本一同领取。但如果已经在先行配信期间领取，则无法领取第二只。&lt;br /&gt;
* 在《白金》中如果没有限时配信道具“秘密钥匙”就无法进行的[[洛托姆]]的形态变换，在本作中只要将洛托姆放在队伍先头，前往金黄市的希鲁夫公司总部大厦内部的电梯，即可进行。&lt;br /&gt;
* [[洁咪|谢伊米]]的形态变换，只要将其置于队伍先头，前往满金市的花房，与内部的女性对话，即可获得“古拉西堤亚之花”，向其使用即可进行。&lt;br /&gt;
* [[代欧奇希斯]]的形态变换方法是将其置于队伍之内，前往3号道路，调查那里的四个陨石即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新要素 ===&lt;br /&gt;
* 本作最大的新要素是增加了口袋计步器。详细请看[[#口袋计步器|后述内容]]。&lt;br /&gt;
* 作为小游戏的一部分，新游戏“口袋竞技场”在自然公园西侧登场。共有“跨栏赛跑”、“热血拳击”等共10种游戏。详细请看[[#口袋竞技场|后述内容]]。&lt;br /&gt;
* 通信对战中，有了一个新的“平均对战”规则。这一规则系以对战开拓区以及Wi-Fi对战中“将超过50级的口袋妖怪暂时降级至50级”的要素为基础，可以在通信对战中也使用50级平均对战这一规则。由此，一些有级别限制的杯赛中无法使用的[[快龙]]与[[班吉拉]]等可以使用了。这一规则仅限本作使用者之间使用，无法与《珍珠·钻石·白金》的拥有者使用这一规则进行对战。&lt;br /&gt;
* 新追加了对应通信对战中平均对战规则的“GS杯”。这一杯赛在通常的双重对战规则的基础上，允许使用两只传说中的口袋妖怪&amp;lt;ref&amp;gt;[[超梦]]、[[凤王]]·[[洛奇亚]]、[[盖欧卡]]·[[固拉多]]·[[烈空坐]]、[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]等。&amp;lt;/ref&amp;gt;进行对战。本规则也在2010年度的官方大会中使用。&lt;br /&gt;
* 新追加了道具“树果培养器”，可以放置培养树果的土壤。只要有入手的树果，随时随地都可以浇水，观察样子。但最多一次只能同时培养4个。&lt;br /&gt;
* 板栗的作用不仅是制作精灵球，还可以用来强化在口袋竞技场中的比赛能力。可以在口袋竞技场巨蛋附近的设施，得到板栗榨汁机。将一些板栗放入榨汁机内，移动一段距离，即可将其混合，混合完成后会成为板栗饮料，让口袋妖怪喝下，能力即可被强化。但是，根据制成的板栗饮料的不同，有可能能力不会有任何变化，甚至会反而变低。如果比较拿不准，最好的办法是前往口袋竞技场巨蛋旁边的店铺，购买成品的板栗饮料。&lt;br /&gt;
* 在得到全部16枚道馆徽章后，前往彩虹市的彩虹公寓三层的Game Freak办事处，可以得到新道具“GB播放器”，使用这个道具，游戏中的背景音就会成为GB版《金·银》的再现版。本作新添加的背景音部分，也被使用GB的音源进行了重制。&lt;br /&gt;
** 但是，这一功能没有再现“波形存储音源”。一部分背景音以及效果音也没有被再现。此外，满足一定条件后，在特定的时候，收听收音机节目，可以听到在GB播放器中没有进行变更的音乐&amp;lt;ref&amp;gt;例如GB版开场音乐以及与火箭队有关的背景音等。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 在完成城都图鉴以及全国图鉴时，可以在Game Freak领取的奖状，改为只能够看到一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从《珍珠·钻石·白金》中继承·变更的游戏系统 ==&lt;br /&gt;
* 基本游戏系统与《珍珠·钻石·白金》相同，增加了在《金·银》中不存在的[[特性]]、双重对战、物攻·特攻的分立、口袋妖怪的动作以及从《白金》中增加的一些细微的要素。&lt;br /&gt;
* 从剧情最开始，《珍珠·钻石·白金》中图鉴的由性别而出现的样子的分别、以及通过GTS或Wi-Fi通信交换入手的其他语言版本的口袋妖怪图鉴的相应语言说明文字等功能即已添加。&lt;br /&gt;
* 在设定菜单中，将战斗动画设为关闭，可以与《绿宝石》版本一样，将口袋妖怪登场时的动画跳过，使战斗节奏较《白金》更为加快。&lt;br /&gt;
* 硬件性能上升，使画面以及背景音的质量大幅提升。部分背景音进行了添加，且关都地区的背景音与第一代游戏的背景音更为接近。此外，在游戏中，海、湖的声音，以及移动中的声音等细微处的环境音都有制作。&lt;br /&gt;
* 《珍珠·钻石·白金》中的珍珠公园、《白金》中的Wi-Fi广场与[[战斗开拓区]]也在本作中登场。战斗开拓区新增了使用BP教授技能的“教授技能老爷爷”设施。&lt;br /&gt;
* 可以使用任天堂Wi-Fi连接进行通信。可以与离得较远的玩家进行对战或交换，以及使用GTS（Global Trade Station, 口袋妖怪全球交换系统）、Wi-Fi广场、战斗开拓区。此外，定期会配信通常不出现的口袋计步器的特别场地。&lt;br /&gt;
* 可以与《珍珠·钻石·白金》进行交换以及对战。前一个复刻作品《火红·叶绿》中，如果不满足一定条件，就无法与《红宝石·蓝宝石·绿宝石》进行通信，但本作则从一开始就可以进行通信。不过，如果在得到全国图鉴之前，就得到在城都图鉴中所没有的口袋妖怪，则在“概览”页面中“图鉴编号”这一项显示为???（不是“诅咒”以及口袋妖怪蛋式样的图像）。此外，根据现有情报，本作可以与《[[口袋妖怪 黑·白|黑·白版]]》进行通信，但除交换以外，其余通信的实行方式目前尚不明朗。&lt;br /&gt;
* 速跑鞋在本作中仍然有登场。在本作中还新增了自动快跑的功能，只要将下屏幕的速跑鞋图标启动，即使不按着B键，也可以在游戏中奔跑。&lt;br /&gt;
* 第一·第二代（图鉴No.001-251）的口袋妖怪的图像较《珍珠·钻石·白金》进行了翻新。同时，第二代口袋妖怪的正式图像也更新为了新版。&lt;br /&gt;
** 252号以后的口袋妖怪的图像系直接留用自《白金》版本。&lt;br /&gt;
* 菜单画面显示于下屏幕，也支持触控操作。由此，只要使用十字键以及触控屏，绝大多数的操作即可完成（也可以使用传统的按键操作。但是启动菜单的按键不再是传统的开始键，而是X键。这也是系列首次不支持使用开始键启动菜单）。&lt;br /&gt;
* 支持双槽联动功能&amp;lt;ref&amp;gt;首次通关，图鉴升级为全国图鉴后即可使用，但不支持没有GBA插槽的DSi / DSi LL。与《珍珠·钻石·白金》不同的是，本作没有通过双槽联动出现在野外的口袋妖怪。&amp;lt;/ref&amp;gt;以及《[[口袋妖怪 战斗革命]]》&amp;lt;ref&amp;gt;主人公的样子会被变更为与《珍珠·钻石》相同的模样。&amp;lt;/ref&amp;gt;，但不支持《[[大家的口袋妖怪牧场]]》（包括支持白金版的版本）。此外，“神秘礼物”功能从最开始即可选用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特别之处 ==&lt;br /&gt;
* 本作没有《珍珠·钻石·白金》中的口袋妖怪选美大赛以及挖掘化石的要素。由此，也没有面包制作的要素。所以，“在特定特性在一定以上的状态下升级后进化”的[[笨笨鱼]]（进化为[[美纳斯]]），需要在满金市的美容室进行散发，或者在真新镇由奈奈美进行梳毛。&lt;br /&gt;
* 本作中没有《珍珠·钻石·白金》的“在特定场所升级即可进化”的特性，所以有这样进化条件的口袋妖怪无法进化。所以，要使这些口袋妖怪进化，需要通过通信交换，将这些口袋妖怪暂时交换回《珍珠·钻石·白金》，进行进化后再通信交换回来。&lt;br /&gt;
* 自《白金》中增加的骑拉帝纳专用道具“白金玉”，即使在通信交换中让骑拉帝纳携带，也会被强制收回包内，所以无法将它带走。&lt;br /&gt;
* 本作中没有《火红·叶绿》、《珍珠·钻石·白金》中可以与训练师多次对战的“战斗搜寻器”。但本作中有口袋齿轮的电话功能，可以分日期与时间，与训练师进行再次对战。基本所有训练师每进行一次战斗，级别都会有增加，3次之后达到最高等级。&lt;br /&gt;
** 在通关后可以乘坐的水族号船中的训练师，只能进行一次对战，所以更难挣得奖金与经验值。&lt;br /&gt;
* 由于硬件上的差异，本作无法与GB系列（《红·绿·蓝·皮卡丘》、《金·银·水晶》）、[[NINTENDO64]]（《[[口袋妖怪竞技场]]》系列）以及[[GameCube]]（《[[口袋妖怪盒子]]》·《[[口袋妖怪战斗场]]》·《[[口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚]]》进行通信。&lt;br /&gt;
** 本作中也不存在《金·银·水晶》中相当于“时间胶囊”的与《红·绿·蓝·皮卡丘》相互通信的功能，只有珍珠公园。&lt;br /&gt;
* 本作中的7种特殊精灵球以及捕虫公园专用球，在与《珍珠·钻石·白金》以及《战斗革命》进行通信时，只会显示为普通的精灵球。&lt;br /&gt;
** 此外，7种特殊的精灵球是无法让口袋妖怪携带的。&lt;br /&gt;
* 由于本作中可以通过正常的游戏剧情取得之前是作为活动专用口袋妖怪的[[凤王]]与[[洛奇亚]]，故要完成全国图鉴，这两只都必须要被登录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 口袋竞技场 ==&lt;br /&gt;
自本作起新登场的，可以通过诸多体育项目竞争的一个设施。这也是通过战斗的方式之外竞争口袋妖怪的能力的体育盛会。操作全部使用触控屏进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要在口袋竞技场中游玩，需要首先战胜满金道馆馆主，获得徽章。之后，前往满金市北部的自然公园，在自然公园的西侧即可进入口袋竞技场巨蛋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在口袋竞技场中出场时，主人公会换上球衫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1人游戏中，可以进入汇集了一般训练师的“普通”和“友情”屋后，就可以进行汇集了能力很强的训练师的“全明星杯”的两种玩法，此外使用DS无线通信也可以使用最大4人共同游戏的“多人游戏”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手持队伍中以及盒子中的口袋妖怪里选出3只，从“速度”“力量”“技巧”“体力”“跳跃”这5种能力项中选择其一，进行挑战。每个能力项有三种竞技项目。获胜后，就可以得到所在能力项的奖牌。此外，在多人游戏中，可以在2种能力项中选择共四种竞技项目，获胜后可以得到所选择部门的两枚奖牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个口袋妖怪有前述的从“速度”到“跳跃”共5种能力项，与HP等不同，是通过1～5颗星的数量表示的。通常，星星的颜色是黄色的。如果是橘黄色，则代表其更擅长此项目，而如果是黑色的，则表示不擅长。这一能力由一些能力会有变化，但每只口袋妖怪都有其上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大会结束后，获得的分数会被按照1:1的比率兑换为“竞技点”。如果获得胜利，则会有附加的奖励点数。此外，如果在多人游戏中的“大师级”中获胜，则得到的点数是普通的2倍。获得的竞技点可以在竞技商店兑换为各种道具。在数据卡片商店购买卡片的话可以在前台的显示器看到各种数据。另外，在商店可以兑换的道具会随日期变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在参加口袋竞技场一段时间之后，可以前往地下的观看各种战绩的房间。最开始只能前往浏览各项目的最高分数的“合作”房间。在全部项目获胜后，可以前往浏览在此之前出场的所有口袋妖怪获得的奖牌的“信赖”房间。如果有一只口袋妖怪获得了全部项目的奖牌,则可以进入浏览全部项目的最高纪录的“潜力”房间。如果所有项目都刷新了最高纪录，达到第一位，则可以进入浏览在之前的行动中获得的所有荣誉与点数的“友情”房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竞技项目内容 ===&lt;br /&gt;
; 跨栏赛跑&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 同时操作3只口袋妖怪，进行跨栏赛跑的竞技项目。通过点触自动跑起来的口袋妖怪，飞越栏架，向终点冲刺。如果恰好在栏架前跳跃，可以获得加速，3次加速之后会达到最高速度。但是这一效果如果被栏架绊到则会消失，需要重新加速。“速度”越高则跑得越快，“跳跃”越高则每次跳跃时的滞空时间越长。&lt;br /&gt;
; 沙滩夺标&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 一边躲避障碍物，一边收集旗帜的竞技项目。这一项目在口袋竞技场中难度最高，也比较容易被运气所左右。使用触控笔引导口袋妖怪，收集旗帜，带回起点。如果从后面撞到正拿着旗帜的口袋妖怪，可以使其暂时无法移动，以抢夺到对方的旗帜。但是，一次最多只能拿着9幅旗帜。“速度”越高则跑得越快，“技巧”越高则越容易移动准确。&lt;br /&gt;
; 接力赛跑&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过在触控屏上用类似于弹球的方式，使口袋妖怪向前跑，并绕开障碍物，在合适的时机更换口袋妖怪，在场地上进行的项目。如果在疲劳状态下撞到对手，则会暂时性晕眩，无法更换，也无法动弹。障碍物共有两种类型，一种是碎石地，踏上这种地则无法跑起来。另一种是[[巨金怪]]形状的大型岩石，撞上去则会被弹回来。此外，还有一种[[金属怪]]形状的岩石。“速度”越高则跑得越快，“耐力”越高则跑的时间越长。&lt;br /&gt;
; 猛力碎岩&lt;br /&gt;
: 在“力量”与“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 将累积10枚的石板击碎的竞技项目。在触控屏上连续点触，击碎石板。石板上有裂缝，如果在正确的时机连续从裂缝击碎石板，口袋妖怪的能力会上升，可以更简单地击碎石板。但是，如果连续进行的时间太长，口袋妖怪会产生疲劳。如果在疲劳的状态下仍持续进行，则会暂时性晕眩，无法更换，也无法动弹。合适的交换时机是等待下一叠石板送到时。“力量”越高则击碎越快，“耐力”越高则持久性越好。&lt;br /&gt;
; 场地相扑&lt;br /&gt;
: 在“力量”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 使用触控屏控制移动口袋妖怪，在一定时间之内，将其放入写有数字的圆圈内。圆圈越小，分数越高。如果掉到场外，在下一轮开始之前不能重新登场。“力量”越高则越容易将其他选手撞飞，“技巧”越高则越容易移动准确。&lt;br /&gt;
; 乱战破门&lt;br /&gt;
: 在“力量”与“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过触控笔操作口袋妖怪，如果快速滑动，则会有射门的操作。目的是要将球踢进除自己以外的3个球门，有一些像足球。可以不去射门，而只是自己带球。如果将球踢入对方球门，则自己得分+1，对手得分-1。金色球则是+2/-1。“力量”越高则射门的力量越高，“技巧”越高则越容易移动准确、射门打得更正。&lt;br /&gt;
; 趣味雪仗&lt;br /&gt;
: 在“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过划动触控屏，投掷雪球，将雪球砸向对手的竞技项目。点触口袋妖怪则可以将雪球滚得更大，如更大的雪球命中对手，则一定时间内对手无法移动，可以随意投掷。“力量”越高则投掷速度越快，“技巧”越高则越容易使雪球命中。&lt;br /&gt;
; 热血摔角&lt;br /&gt;
: 在“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 在触控屏上描画，即可使口袋妖怪移动。快速划过，可以撞上对手，点触口袋妖怪则可以使出摔角技能，将对手推出场地之外的竞技项目（使用[[地鼠]]、[[三地鼠]]则是挖洞攻击）。更换口袋妖怪只能在本方场地进行，如果陷入疲劳状态则会容易被撞飞，需要尽快更换。“力量”越高就越容易将对手推回去，“耐力”越高则越不容易被撞飞，能够停留在场地更久。&lt;br /&gt;
; 跳高运动场&lt;br /&gt;
: 在“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过触控屏使跳台弯曲，让口袋妖怪跳起来，触到顶上的灯光的竞技项目。一次触到的灯光越多，点数越高。“跳跃”越高则跳得越轻松，“技巧”越高越容易准确触到灯光。&lt;br /&gt;
; 飞盘截获&lt;br /&gt;
: 在“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 在触控屏上描画，即可使口袋妖怪移动。点触口袋妖怪即可跳跃，通过跳跃接到从前面飞来的飞盘的竞技项目。如果掉到场外，则需要在场外等待一段时间才能回到场内。接到的位置越靠后，得到的分数越高。“跳跃”越高则滞空时间越长，“力量”越高越容易让对方撞飞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 口袋计步器 ==&lt;br /&gt;
{{main|口袋计步器}}&lt;br /&gt;
本作的包装中附带了一个被称作“&#039;&#039;&#039;口袋计步器&#039;&#039;&#039;”的计步器。详细介绍请浏览[[口袋计步器]]条目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登场人物 ==&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 金·银}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观 ==&lt;br /&gt;
本作剧情的舞台为城都地区和关都地区。&lt;br /&gt;
{{see|城都地区}}&lt;br /&gt;
{{see|关都地区}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CD ==&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DS 口袋妖怪 心金&amp;amp;魂银 完全音乐集合]] - [[Media Factory]]（2009年10月28日发售）&lt;br /&gt;
: 收录曲只有一曲为《[[口袋妖怪 珍珠·钻石|珍珠·钻石]]》的音源（Disk2的《阿尔宙斯》一曲。），其他均为本作的音源，而《金·银》（包括一部分《水晶》中的背景音）的则是游戏中“GB播放器”的音源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对本作的反响 ==&lt;br /&gt;
2009年5月8日，雅虎日本新闻等多个新闻网站刊登了本作将发售的新闻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他消息 ==&lt;br /&gt;
* 进行了防止[[烧录卡]]的措施。&lt;br /&gt;
* 进行了防止[[存档]]备份的措施，所以无法使用存档备份工具等将存档备份或改写。&lt;br /&gt;
** 2009年09月24日，Cyber CodeFreak typeII 通过进行硬件升级，得以进行存档备份。&lt;br /&gt;
* 出现有一个致命性的Bug，在特定条件下，可以使存档消失。&#039;&#039;请参考[[存档消失漏洞]]&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 如果不使用通信交换，在图鉴上登记的[[皮卡丘]]几乎均为[[♀]]，在通关之前，无法获得皮卡丘（可以在[[口袋计步器]]的场地“黄色森林”获得）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
* [http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 特别网站（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.pokemon.co.jp/game/ds/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 产品简介（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.co.jp/ds/ipkj/ 口袋妖怪 心金·魂银（任天堂官方网站介绍，日语）]&lt;br /&gt;
* [http://touch-ds.jp/mfs/st112/index.html Touch-DS.jp 口袋妖怪 心金·魂银（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.pm2k.com/special/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 特别网站 民间汉化版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Nintendo DS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E5%BF%83%E9%87%91%C2%B7%E9%AD%82%E9%93%B6&amp;diff=12699</id>
		<title>精灵宝可梦 心金·魂银</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikipoke.com/index.php?title=%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6_%E5%BF%83%E9%87%91%C2%B7%E9%AD%82%E9%93%B6&amp;diff=12699"/>
		<updated>2010-08-07T10:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiagm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{游戏信息框|&lt;br /&gt;
|标题=口袋妖怪 心金·魂银&lt;br /&gt;
|日文标题=ポケットモンスター ハートゴールド·ソウルシルバー&lt;br /&gt;
|英文标题=Pokémon HeartGold and SoulSilver&lt;br /&gt;
|包装图=&amp;lt;tabber&amp;gt;日版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Jp Box.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon SoulSilver Jp Box.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Version box.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Pokemon SoulSilver Version box.jpg|200px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|注解=《口袋妖怪 心金·魂银》封面&lt;br /&gt;
|种类=[[RPG]]&lt;br /&gt;
|平台=Nintendo DS&lt;br /&gt;
|最大游戏人数=1-5&lt;br /&gt;
|发行商=[[任天堂]]&lt;br /&gt;
|开发商=[[Game Freak]]&lt;br /&gt;
|汉化组=ACG汉化组&lt;br /&gt;
|游戏分级=全年龄&lt;br /&gt;
|联机方式=[[Wi-Fi]]&lt;br /&gt;
|职员表=|&lt;br /&gt;
|日本发售日期=2009年9月12日&lt;br /&gt;
|北美发售日期=2010年3月14日&lt;br /&gt;
|澳大利亚发售日期=2010年3月25日&lt;br /&gt;
|欧洲发售日期=2010年3月26日&lt;br /&gt;
|韩国发售日期=2009年12月14日&lt;br /&gt;
|汉化发布日期=2010年7月2日&lt;br /&gt;
|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 日文官网]&lt;br /&gt;
|英文官网=[http://www.pokemongoldsilver.com/ 英文官网]&lt;br /&gt;
|汉化组网站=[http://zt.tgbus.com/acghh/ ACG汉化组官网]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 心金·魂银&#039;&#039;&#039;》，是由株式会社Pokemon于2009年9月12日发售的[[任天堂DS]]用RPG（角色扮演）游戏软件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
分为《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 心金&#039;&#039;&#039;》与《&#039;&#039;&#039;口袋妖怪 魂银&#039;&#039;&#039;》两个版本。两种版本的主要内容基本相同，但在登场的口袋妖怪的种类与出现率、{{PM_249}}与{{PM_250}}出现的顺序、[[图鉴]]的说明文字等方面有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作系在1999年发售的口袋妖怪系列第二作《[[口袋妖怪 金·银]]》、添加部分要素的《[[口袋妖怪 水晶]]》的复刻作品。与《金·银》相同，最初的口袋妖怪是从{{PM_152}}、{{PM_155}}、{{PM_158}}这三只当中选择，而冒险舞台为[[城都地区]]与[[口袋妖怪 火红·叶绿]]3年后的[[关都地区]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包装上的装饰用口袋妖怪亦与《金·银》相同，《心金》为凤王，《魂银》为洛奇亚，Logo中“金”“银”的部分也模有凤王与洛奇亚。此外，凤王与洛奇亚在《[[口袋妖怪 红宝石·蓝宝石]]》之后的版本是作为幻之口袋妖怪的，但由于在本作中得以入手，故改回了传说中的口袋妖怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作在《[[口袋妖怪 珍珠·钻石]]》的发售前后即已开始开发，开发周期长达3年&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=126 Game Freak 工作人员日记——有时晴来有时雨 2009年5月18日（日文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作并非纯粹的《金·银》的复刻版，而是导入、改良了在该作之后的系列游戏中所使用的要素与游戏系统。同时，配合DS的触控屏特性，也加入了大量使用触控屏的要素。通信、地图、竞速通关、剧情、出现的传说中的口袋妖怪、BGM数量等要素，均为系列游戏中最为充实，实属豪华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以往DS系列游戏中，很多口袋妖怪不通过与GBA版进行双接口联动就无法获得，而本作在通关之后，可以将图鉴升级为[[全国图鉴]]，而这些口袋妖怪也就得以出现。当然，这一改动与DSi取消了GBA插槽不无关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发售首周（9月12日～13日）两天间，销售量超过140万件，达成百万销量。在日本国内的销量超过《[[口袋妖怪 火红·叶绿]]》，在复刻作品中的销量属历代最高。此外，较《珍珠·钻石》发售时相比，高中生、19～24岁的青年、女性等购买者明显增多。有分析称其原因是很多原来玩过原作《金·银》甚至是之前的《[[口袋妖怪 红·绿·蓝]]》的这一世代有更多人前往购买&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/091030/08.html 任天堂2009年10月30日 经营方针说明会/2010年3月期 第2四半期(中间)决算说明会文字记录（日文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发售历程 ==&lt;br /&gt;
* 2009年5月8日，口袋妖怪官方网站以“特报”的形式公布了标题，以及发售决定。&lt;br /&gt;
* 5月15日，口袋妖怪官方网站开设了本作的介绍页。&lt;br /&gt;
* 6月15日，口袋妖怪官方网站开设了本作的官方网站。&lt;br /&gt;
* 9月4日，任天堂官方网站公开了“社长采访《口袋妖怪 心金·魂银》”。&lt;br /&gt;
* 9月12日，正式发售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与[[第二代]]的不同之处 ==&lt;br /&gt;
=== 剧情 ===&lt;br /&gt;
* 主人公可以从男生与女生之间选择。关于女生主人公，并非为《[[口袋妖怪 水晶]]》中首次登场的女生主人公的样子，而是进行了重新的设计。未被选择的一方，将作为主人公的协助这一角色出现。&lt;br /&gt;
** 由于有上述的这一协助角色出现，部分事件与没有协助角色的《金·银》稍许不同。&lt;br /&gt;
* 一部分台词·设定进行了变更&amp;lt;ref&amp;gt;如在《金·银》中尚属稀有的“[[口袋妖怪蛋]]”，在本作的口袋妖怪学会中，基本已是稀松平常。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 添加了《水晶》中固有的{{PM_245}}剧情，但要与水君战斗，需要更多时间，所以难度有所提高。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中，即使不与凤王、洛奇亚对战，也可以将剧情进行下去，但在本作中，这一设置成为必须，如果在集齐八枚[[徽章]]后，与凤王、洛奇亚对战之前就试图从[[若叶镇]]前往[[石英高原]]，则会被协助角色阻止。&lt;br /&gt;
* 没有固定名称的[[火箭队]]干部，成为了4名固有的角色&amp;lt;ref&amp;gt;不过，在复刻前，也有相当于这一立场的角色。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* [[神奥地区]]道馆首领[[阿李]]、[[吉宪]]，以及[[丰缘地区]]冠军[[大吾]]、神奥地区冠军[[竹兰]]（在剧场配信{{PM_493}}的剧情中登场）等在过去的系列游戏中曾登场的角色在本作中也会友情登场。&lt;br /&gt;
* 新添加了一些只在《金·银》中登场的训练师以及新的训练师。一部分训练师（如垂钓者）以及新的训练师（如赌徒）的图像系直接留用自《珍珠·钻石·白金》版本。新训练师主要登场在战斗开拓区。&lt;br /&gt;
** 在战斗区域的场地中登场的画面也多系留用自《珍珠·钻石·白金》版本。&lt;br /&gt;
* 由于添加了在《金·银》中并不存在的双重战斗这一概念，故根据战斗的场所，以及同时挑战等情况的出现，部分地方的战斗改为了双重战斗。&lt;br /&gt;
* 较《金·银》大幅增加了训练师的数量，且关都地区的训练师，包括道馆首领与道馆训练师，都有使用[[第三代]]、[[第四代]]的口袋妖怪。训练师数量增加的同时，登记电话的数量限制也取消，所以更容易挣得奖金与经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
* 无论队伍中第一位的口袋妖怪是什么种类，都可以像《[[口袋妖怪 黄]]》中的{{PM_025}}那样，跟在玩家的后面。对[[闪光精灵]]以及形态变换也有对应。&lt;br /&gt;
** 不过部分场所不会出现。此外部分场所里，过大的口袋妖怪也不会出现。&lt;br /&gt;
** 通过和跟随的口袋妖怪对话，可以了解口袋妖怪的状态，还可以得到它捡到的道具（挂件）。&lt;br /&gt;
* 可以登记到快捷按钮的道具增加到两个。除了使用按键的一个以外，还可以从触控屏执行一个。&lt;br /&gt;
* 口袋齿轮也是默认搭载。有电话﹑收音机﹑地图﹑手表等功能。&lt;br /&gt;
** 在地图上可以使用曾搭载于《珍珠·钻石·[[口袋妖怪 白金|白金]]》的“口袋手表”中的便条&amp;lt;ref&amp;gt;不过内容并非是输入文字，而是在已准备好的单词中选择。&amp;lt;/ref&amp;gt;以及标注等功能。&lt;br /&gt;
** 在《金·银》中，登记电话号码是手动的。但在本作改为了在对战结束后自动登记。而[[大木博士]]的电话号码也可以进行登记，通过拨打可以随时请他对图鉴的状态进行评价。不过，原先如果有电话的话是自动接听的，而本作改为了手动接听，如果不从菜单中选择口袋齿轮则不会被接听。（如果是重要剧情的话还是会自动强制接听的）。&lt;br /&gt;
** 一些在《金·银》中没有登记选项的角色，以及城都地区的几位训练师﹑关都地区的训练师被追加，也没有了最多登记10件的限制，改为无限。&lt;br /&gt;
** 在满足某些条件后，还可以登记城都与关都地区道馆首领的电话号码。在指定的日期与时间给其打电话，可以在[[金黄市]]的“格斗道场”与其再战。当然，其能力也是有增加的。&lt;br /&gt;
** 增加了样式更改功能，可以从6种样式中选择。&lt;br /&gt;
** 在《金·银》的洞窟﹑口袋妖怪道馆等当中，口袋齿轮的电话功能显示是不在服务区之内，无法拨打电话。但本作由于口袋齿轮更新为最新款，所以即使在洞窟中也可以拨打电话。不过，还是有一小部分地区没有信号，在这些地区就无法使用电话功能了。&lt;br /&gt;
* 生长[[树果]]的树均改为了生长树果的树。所以，得到树果的方法改为了“给主人公母亲存钱后帮买”“与人使用颜色碎片交换”“在满金市百货商店抽签获得”“使用口袋计步器进行探测”等。&lt;br /&gt;
* 训练师卡上道馆首领的显示，在《金·银》中只限于城都地区，而本作则加上了关都地区的道馆首领们。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中，使用[[秘传技]]“[[飞天]]”在城市之间移动，仅限于所在地区之内，如果要到另一地区，必须要乘坐磁悬浮列车或是通过26号道路。而本作的设定中，在石英高原与26号道路这两个地区，可以在两个地区之间往来。&lt;br /&gt;
** 反过来说，无论在关都地区还是城都地区，都可以通过“飞天”前往石英高原与26号道路这两地。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》已有的7个秘传机的基础上，本作新增加了“[[攀岩]]”这一秘传机，使总数增至8个。&lt;br /&gt;
** 同时，为与[[第四代]]的设定统一，“闪光”改为了[[技能机]]，而[[碎岩]]成为了秘传机。&lt;br /&gt;
** 招数机改为了第四代的设置，而能够从道馆首领或特定人物处入手的技能机与《金·银》多有相异。&lt;br /&gt;
* 道馆徽章的效果有一定的修改。能够使自己的口袋妖怪的能力上升的效果被删除，使传送来的口袋妖怪听话的级别数也有变更。&lt;br /&gt;
* 周一夜晚在月见山广场得到月之石的条件也有变更。《金·银》的条件是能够使用“碎岩”且时间为0:00 - 3:59或18:00 - 24:00，而本作不再需要碎岩术，时间也改为了20:00 - 转天3:59。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》中可以在位于常磐市的训练师房间得到奖金与经验值，而本作则是改为了获得战斗点数（Battle Point, BP）。&lt;br /&gt;
* 捕虫大会的获胜奖品在《金·银》中仅限太阳石，而本作在得到全国图鉴后，改为了能够使特定口袋妖怪进化的石头之一。&lt;br /&gt;
* 仅限《金·银·水晶》的钢铁爷爷亲自制作的7种口袋妖怪球得以复活。只要将一种树果交给钢铁处，即可入手，且与《水晶》版相同，每次提交树果的数量不限。由此，本作中所有口袋妖怪球均有登场。&lt;br /&gt;
* 在集齐关都地区全部道馆徽章后，再次挑战口袋妖怪联盟，四大天王与冠军的口袋妖怪均有强化或者变更。&lt;br /&gt;
* 《金·银》中，即使曾经赢过高速船水族号上的训练师，只要下船后再次上船，就可以再次对战，但本作改为仅限一次。&lt;br /&gt;
* 在每一天前往特定的场所，会发给道具的“星期兄弟”，散发的道具种类增加了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
* 因应机能的向上，城都·关都地区的建筑物的设计式样多有变更。根据各都市实际状况的不同，住家的设计也有相应的变化，而道馆内部的设计亦有翻新。&lt;br /&gt;
* “狩猎区”在《金·银》中只是有一个名字，而本作则是在[[湛蓝市]]的西侧登场，且增加了可以自由定制区域的机能。根据定制的区域，出现的口袋妖怪也有不同。此外，还可以通过DS无线通信，前往通信对象所定制的狩猎区。&lt;br /&gt;
** 狩猎区大门周边也有设施登场。增加了前往狩猎区的47号、48号道路。道路中新增了“[[崖之门]]”“[[断差洞窟]]”与“[[埋没之塔]]”这三个区域。此外，[[浅红市]]原来狩猎区的地方，改为了珍珠公园。&lt;br /&gt;
* 在前作中，穿过冠军之路前往石英高原口袋妖怪联盟总部的一段短的道路被标为“23号道路”，但在本作中这一段区域也被列入“石英高原”这一地区，而23号道路这一标号则没有归属。&lt;br /&gt;
* 《金·银》中的关都地区，由于容量的限制，部分地方被省略或以“关闭”代替，而在本作中一部分地区被重新添加上，可以进去&amp;lt;ref&amp;gt;例如[[常磐森林]]、[[尼比市博物馆]]、[[双子岛]]、[[华蓝洞窟]]、[[希鲁夫公司总部]]（需要[[洛托姆]]）等。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 因应秘传技“攀岩”的增加，很多地方新增了攀岩专用的路途。&lt;br /&gt;
* 如果把在2009年剧场版《[[阿尔宙斯 超克的时空|阿尔宙斯 前往超克的时空]]》中配布的[[阿尔宙斯]]带往阿鲁夫遗迹，可以前往新区域“[[新都遗迹]]”。&lt;br /&gt;
* 无法前往在《火红·叶绿》中新增的“七之岛”地区，在登场人物的言论中也未有丝毫体现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出现的口袋妖怪 ===&lt;br /&gt;
* 《金·银》的城都图鉴共有251只，而本作增加了5个，达到256只。这是为了因应自[[代#第四代|第四代口袋妖怪]]开始增加的“学得特定技能的状态下升级则进化”这一类口袋妖怪&amp;lt;ref&amp;gt;增加的口袋妖怪是[[双尾怪手]]・[[大舌舔]]・[[巨蔓藤]]・[[梅卡阳玛]]・[[象牙猪]]这5只。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 在《金·银》的时代并不存在的[[代#第三代|第三代]]·第四代口袋妖怪（图鉴编号252以后的口袋妖怪）中的一部分，在得到全国图鉴后，以野生口袋妖怪的形式出现，对手训练师也有使用。不出现的口袋妖怪，可以通过与系列其他游戏或者GTS·双槽联动的方式入手。&lt;br /&gt;
* 在完成关都地区剧情，并从口袋妖怪老爷爷处获得与丰缘地区相关的玉之后，在新出现的埋没之塔处，将出现[[口袋妖怪 红宝石·蓝宝石]]中传说中的口袋妖怪。心金版中出现[[盖欧卡]]，魂银版中出现[[固拉多]]。此外，将这两只中不在这一版本出现的一只带到这一版本&amp;lt;ref&amp;gt;不能使用双卡联动功能传送。&amp;lt;/ref&amp;gt;之后带给大木博士看，会得到“亮黄色的玉”，使[[烈空坐]]出现。这三只的级数均为50级。&lt;br /&gt;
* 在通关，且得到了模仿女孩的皮皮玩偶之后，在《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中登场的大吾将会出现，之后在《心金》中的[[拉帝亚斯]]、《魂银》中的[[拉帝欧斯]]将跑遍关都地区。两只的等级均为35。此外，任天堂曾于2009年11月27日 - 2010年1月11日的期间内，配布了“神秘水滴”这一道具，持有这一道具将会发生新剧情，在《心金》中的[[拉帝欧斯]]、《魂银》中的[[拉帝亚斯]]（均为40级）将出现，使另外一方也可以被收服到。在剧情中，还可以得到专用道具“心灵水滴”。&lt;br /&gt;
* 集齐关都地区的道馆徽章后，就可以进入在《金·银》中“崩塌”的华蓝洞窟。洞内有在《火红·叶绿》中也有出现的[[超梦]]出现，级别为70级。不过，与《火红·叶绿》相比，内部的构造有所不同，而超梦以外的野生口袋妖怪，从级别来看减弱了不少。&lt;br /&gt;
* 集齐关都地区的道馆徽章后，曾出现在《火红·叶绿》与《白金》版中的[[闪电鸟]]、[[火焰鸟]]、[[急冻鸟]]也将会出现。闪电鸟在关都发电所入口前，火焰鸟在白金山洞窟内，而急冻鸟在双子岛（急冻鸟即使没有全部集齐徽章，只要能够前往双子岛就会出现）。三只的级别均为50级。&lt;br /&gt;
* 在完成关都地区的剧情之后，前往大木博士研究所，大木博士会送给主角《火红·叶绿》中“最初的口袋妖怪”——[[妙蛙种子]]·[[小火龙]]·[[杰尼龟]]中的任意一只。而前往希鲁夫公司总部，回答大吾的提问，可以得到《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中“最初的口袋妖怪”——[[木守宫]]·[[火稚鸡]]·[[水跃鱼]]中的任意一只。6只的级别均为5级。&lt;br /&gt;
* 在前述的“新都遗迹”中，可以得到[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]中的一只（级别均为1级）。三只均从最初就拥有各自的专用道具，且[[骑拉帝纳]]专用的“白金玉”，只可以通过这一方法获得。&lt;br /&gt;
* 将通过购买《阿尔宙斯 超克的时空》的预售券所获得的[[皮丘]]（皮卡丘颜色的异色皮丘。可以是已进化的）带到《心金·魂银》中，可以使锯齿耳皮丘成为伙伴。这一皮丘不可以通过GTS进行通信交换，也无法进化，是一个比较特别的口袋妖怪。不过，在通信对战中，还是可以直接使用的。&lt;br /&gt;
* 为纪念《金·银》发售10周年，任天堂于2009年11月11日～11月23日的时间内，向《心金·魂银》通过Wi-Fi的形式先行配信了神兽[[梦幻]]（级别为5级）。&lt;br /&gt;
** 此外，即使未能在先行配信期间领取，在2010年1月29日～2月14日期间，也可以与《[[口袋妖怪 珍珠·钻石|珍珠·钻石·白金]]》等版本一同领取。但如果已经在先行配信期间领取，则无法领取第二只。&lt;br /&gt;
* 在《白金》中如果没有限时配信道具“秘密钥匙”就无法进行的[[洛托姆]]的形态变换，在本作中只要将洛托姆放在队伍先头，前往金黄市的希鲁夫公司总部大厦内部的电梯，即可进行。&lt;br /&gt;
* [[洁咪|谢伊米]]的形态变换，只要将其置于队伍先头，前往满金市的花房，与内部的女性对话，即可获得“古拉西堤亚之花”，向其使用即可进行。&lt;br /&gt;
* [[代欧奇希斯]]的形态变换方法是将其置于队伍之内，前往3号道路，调查那里的四个陨石即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新要素 ===&lt;br /&gt;
* 本作最大的新要素是增加了口袋计步器。详细请看[[#口袋计步器|后述内容]]。&lt;br /&gt;
* 作为小游戏的一部分，新游戏“口袋竞技场”在自然公园西侧登场。共有“跨栏赛跑”、“热血拳击”等共10种游戏。详细请看[[#口袋竞技场|后述内容]]。&lt;br /&gt;
* 通信对战中，有了一个新的“平均对战”规则。这一规则系以对战开拓区以及Wi-Fi对战中“将超过50级的口袋妖怪暂时降级至50级”的要素为基础，可以在通信对战中也使用50级平均对战这一规则。由此，一些有级别限制的杯赛中无法使用的[[快龙]]与[[班吉拉]]等可以使用了。这一规则仅限本作使用者之间使用，无法与《珍珠·钻石·白金》的拥有者使用这一规则进行对战。&lt;br /&gt;
* 新追加了对应通信对战中平均对战规则的“GS杯”。这一杯赛在通常的双重对战规则的基础上，允许使用两只传说中的口袋妖怪&amp;lt;ref&amp;gt;[[超梦]]、[[凤王]]·[[洛奇亚]]、[[盖欧卡]]·[[固拉多]]·[[烈空坐]]、[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]等。&amp;lt;/ref&amp;gt;进行对战。本规则也在2010年度的官方大会中使用。&lt;br /&gt;
* 新追加了道具“树果培养器”，可以放置培养树果的土壤。只要有入手的树果，随时随地都可以浇水，观察样子。但最多一次只能同时培养4个。&lt;br /&gt;
* 板栗的作用不仅是制作精灵球，还可以用来强化在口袋竞技场中的比赛能力。可以在口袋竞技场巨蛋附近的设施，得到板栗榨汁机。将一些板栗放入榨汁机内，移动一段距离，即可将其混合，混合完成后会成为板栗饮料，让口袋妖怪喝下，能力即可被强化。但是，根据制成的板栗饮料的不同，有可能能力不会有任何变化，甚至会反而变低。如果比较拿不准，最好的办法是前往口袋竞技场巨蛋旁边的店铺，购买成品的板栗饮料。&lt;br /&gt;
* 在得到全部16枚道馆徽章后，前往彩虹市的彩虹公寓三层的Game Freak办事处，可以得到新道具“GB播放器”，使用这个道具，游戏中的背景音就会成为GB版《金·银》的再现版。本作新添加的背景音部分，也被使用GB的音源进行了重制。&lt;br /&gt;
** 但是，这一功能没有再现“波形存储音源”。一部分背景音以及效果音也没有被再现。此外，满足一定条件后，在特定的时候，收听收音机节目，可以听到在GB播放器中没有进行变更的音乐&amp;lt;ref&amp;gt;例如GB版开场音乐以及与火箭队有关的背景音等。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 在完成城都图鉴以及全国图鉴时，可以在Game Freak领取的奖状，改为只能够看到一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从《珍珠·钻石·白金》中继承·变更的游戏系统 ==&lt;br /&gt;
* 基本游戏系统与《珍珠·钻石·白金》相同，增加了在《金·银》中不存在的[[特性]]、双重对战、物攻·特攻的分立、口袋妖怪的动作以及从《白金》中增加的一些细微的要素。&lt;br /&gt;
* 从剧情最开始，《珍珠·钻石·白金》中图鉴的由性别而出现的样子的分别、以及通过GTS或Wi-Fi通信交换入手的其他语言版本的口袋妖怪图鉴的相应语言说明文字等功能即已添加。&lt;br /&gt;
* 在设定菜单中，将战斗动画设为关闭，可以与《绿宝石》版本一样，将口袋妖怪登场时的动画跳过，使战斗节奏较《白金》更为加快。&lt;br /&gt;
* 硬件性能上升，使画面以及背景音的质量大幅提升。部分背景音进行了添加，且关都地区的背景音与第一代游戏的背景音更为接近。此外，在游戏中，海、湖的声音，以及移动中的声音等细微处的环境音都有制作。&lt;br /&gt;
* 《珍珠·钻石·白金》中的珍珠公园、《白金》中的Wi-Fi广场与[[战斗开拓区]]也在本作中登场。战斗开拓区新增了使用BP教授技能的“教授技能老爷爷”设施。&lt;br /&gt;
* 可以使用任天堂Wi-Fi连接进行通信。可以与离得较远的玩家进行对战或交换，以及使用GTS（Global Trade Station, 口袋妖怪全球交换系统）、Wi-Fi广场、战斗开拓区。此外，定期会配信通常不出现的口袋计步器的特别场地。&lt;br /&gt;
* 可以与《珍珠·钻石·白金》进行交换以及对战。前一个复刻作品《火红·叶绿》中，如果不满足一定条件，就无法与《红宝石·蓝宝石·绿宝石》进行通信，但本作则从一开始就可以进行通信。不过，如果在得到全国图鉴之前，就得到在城都图鉴中所没有的口袋妖怪，则在“概览”页面中“图鉴编号”这一项显示为???（不是“诅咒”以及口袋妖怪蛋式样的图像）。此外，根据现有情报，本作可以与《[[口袋妖怪 黑·白|黑·白版]]》进行通信，但除交换以外，其余通信的实行方式目前尚不明朗。&lt;br /&gt;
* 速跑鞋在本作中仍然有登场。在本作中还新增了自动快跑的功能，只要将下屏幕的速跑鞋图标启动，即使不按着B键，也可以在游戏中奔跑。&lt;br /&gt;
* 第一·第二代（图鉴No.001-251）的口袋妖怪的图像较《珍珠·钻石·白金》进行了翻新。同时，第二代口袋妖怪的正式图像也更新为了新版。&lt;br /&gt;
** 252号以后的口袋妖怪的图像系直接留用自《白金》版本。&lt;br /&gt;
* 菜单画面显示于下屏幕，也支持触控操作。由此，只要使用十字键以及触控屏，绝大多数的操作即可完成（也可以使用传统的按键操作。但是启动菜单的按键不再是传统的开始键，而是X键。这也是系列首次不支持使用开始键启动菜单）。&lt;br /&gt;
* 支持双槽联动功能&amp;lt;ref&amp;gt;首次通关，图鉴升级为全国图鉴后即可使用，但不支持没有GBA插槽的DSi / DSi LL。与《珍珠·钻石·白金》不同的是，本作没有通过双槽联动出现在野外的口袋妖怪。&amp;lt;/ref&amp;gt;以及《[[口袋妖怪 战斗革命]]》&amp;lt;ref&amp;gt;主人公的样子会被变更为与《珍珠·钻石》相同的模样。&amp;lt;/ref&amp;gt;，但不支持《[[大家的口袋妖怪牧场]]》（包括支持白金版的版本）。此外，“神秘礼物”功能从最开始即可选用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特别之处 ==&lt;br /&gt;
* 本作没有《珍珠·钻石·白金》中的口袋妖怪选美大赛以及挖掘化石的要素。由此，也没有面包制作的要素。所以，“在特定特性在一定以上的状态下升级后进化”的[[笨笨鱼]]（进化为[[美纳斯]]），需要在满金市的美容室进行散发，或者在真新镇由奈奈美进行梳毛。&lt;br /&gt;
* 本作中没有《珍珠·钻石·白金》的“在特定场所升级即可进化”的特性，所以有这样进化条件的口袋妖怪无法进化。所以，要使这些口袋妖怪进化，需要通过通信交换，将这些口袋妖怪暂时交换回《珍珠·钻石·白金》，进行进化后再通信交换回来。&lt;br /&gt;
* 自《白金》中增加的骑拉帝纳专用道具“白金玉”，即使在通信交换中让骑拉帝纳携带，也会被强制收回包内，所以无法将它带走。&lt;br /&gt;
* 本作中没有《火红·叶绿》、《珍珠·钻石·白金》中可以与训练师多次对战的“战斗搜寻器”。但本作中有口袋齿轮的电话功能，可以分日期与时间，与训练师进行再次对战。基本所有训练师每进行一次战斗，级别都会有增加，3次之后达到最高等级。&lt;br /&gt;
** 在通关后可以乘坐的水族号船中的训练师，只能进行一次对战，所以更难挣得奖金与经验值。&lt;br /&gt;
* 由于硬件上的差异，本作无法与GB系列（《红·绿·蓝·皮卡丘》、《金·银·水晶》）、[[NINTENDO64]]（《[[口袋妖怪竞技场]]》系列）以及[[GameCube]]（《[[口袋妖怪盒子]]》·《[[口袋妖怪战斗场]]》·《[[口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚]]》进行通信。&lt;br /&gt;
** 本作中也不存在《金·银·水晶》中相当于“时间胶囊”的与《红·绿·蓝·皮卡丘》相互通信的功能，只有珍珠公园。&lt;br /&gt;
* 本作中的7种特殊精灵球以及捕虫公园专用球，在与《珍珠·钻石·白金》以及《战斗革命》进行通信时，只会显示为普通的精灵球。&lt;br /&gt;
** 此外，7种特殊的精灵球是无法让口袋妖怪携带的。&lt;br /&gt;
* 由于本作中可以通过正常的游戏剧情取得之前是作为活动专用口袋妖怪的[[凤王]]与[[洛奇亚]]，故要完成全国图鉴，这两只都必须要被登录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 口袋竞技场 ==&lt;br /&gt;
自本作起新登场的，可以通过诸多体育项目竞争的一个设施。这也是通过战斗的方式之外竞争口袋妖怪的能力的体育盛会。操作全部使用触控屏进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要在口袋竞技场中游玩，需要首先战胜满金道馆馆主，获得徽章。之后，前往满金市北部的自然公园，在自然公园的西侧即可进入口袋竞技场巨蛋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在口袋竞技场中出场时，主人公会换上球衫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1人游戏中，可以进入汇集了一般训练师的“普通”和“友情”屋后，就可以进行汇集了能力很强的训练师的“全明星杯”的两种玩法，此外使用DS无线通信也可以使用最大4人共同游戏的“多人游戏”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手持队伍中以及盒子中的口袋妖怪里选出3只，从“速度”“力量”“技巧”“体力”“跳跃”这5种能力项中选择其一，进行挑战。每个能力项有三种竞技项目。获胜后，就可以得到所在能力项的奖牌。此外，在多人游戏中，可以在2种能力项中选择共四种竞技项目，获胜后可以得到所选择部门的两枚奖牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个口袋妖怪有前述的从“速度”到“跳跃”共5种能力项，与HP等不同，是通过1～5颗星的数量表示的。通常，星星的颜色是黄色的。如果是橘黄色，则代表其更擅长此项目，而如果是黑色的，则表示不擅长。这一能力由一些能力会有变化，但每只口袋妖怪都有其上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大会结束后，获得的分数会被按照1:1的比率兑换为“竞技点”。如果获得胜利，则会有附加的奖励点数。此外，如果在多人游戏中的“大师级”中获胜，则得到的点数是普通的2倍。获得的竞技点可以在竞技商店兑换为各种道具。在数据卡片商店购买卡片的话可以在前台的显示器看到各种数据。另外，在商店可以兑换的道具会随日期变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在参加口袋竞技场一段时间之后，可以前往地下的观看各种战绩的房间。最开始只能前往浏览各项目的最高分数的“合作”房间。在全部项目获胜后，可以前往浏览在此之前出场的所有口袋妖怪获得的奖牌的“信赖”房间。如果有一只口袋妖怪获得了全部项目的奖牌,则可以进入浏览全部项目的最高纪录的“潜力”房间。如果所有项目都刷新了最高纪录，达到第一位，则可以进入浏览在之前的行动中获得的所有荣誉与点数的“友情”房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竞技项目内容 ===&lt;br /&gt;
; 跨栏赛跑&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 同时操作3只口袋妖怪，进行跨栏赛跑的竞技项目。通过点触自动跑起来的口袋妖怪，飞越栏架，向终点冲刺。如果恰好在栏架前跳跃，可以获得加速，3次加速之后会达到最高速度。但是这一效果如果被栏架绊到则会消失，需要重新加速。“速度”越高则跑得越快，“跳跃”越高则每次跳跃时的滞空时间越长。&lt;br /&gt;
; 沙滩夺标&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 一边躲避障碍物，一边收集旗帜的竞技项目。这一项目在口袋竞技场中难度最高，也比较容易被运气所左右。使用触控笔引导口袋妖怪，收集旗帜，带回起点。如果从后面撞到正拿着旗帜的口袋妖怪，可以使其暂时无法移动，以抢夺到对方的旗帜。但是，一次最多只能拿着9幅旗帜。“速度”越高则跑得越快，“技巧”越高则越容易移动准确。&lt;br /&gt;
; 接力赛跑&lt;br /&gt;
: 在“速度”与“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过在触控屏上用类似于弹球的方式，使口袋妖怪向前跑，并绕开障碍物，在合适的时机更换口袋妖怪，在场地上进行的项目。如果在疲劳状态下撞到对手，则会暂时性晕眩，无法更换，也无法动弹。障碍物共有两种类型，一种是碎石地，踏上这种地则无法跑起来。另一种是[[巨金怪]]形状的大型岩石，撞上去则会被弹回来。此外，还有一种[[金属怪]]形状的岩石。“速度”越高则跑得越快，“耐力”越高则跑的时间越长。&lt;br /&gt;
; 猛力碎岩&lt;br /&gt;
: 在“力量”与“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 将累积10枚的石板击碎的竞技项目。在触控屏上连续点触，击碎石板。石板上有裂缝，如果在正确的时机连续从裂缝击碎石板，口袋妖怪的能力会上升，可以更简单地击碎石板。但是，如果连续进行的时间太长，口袋妖怪会产生疲劳。如果在疲劳的状态下仍持续进行，则会暂时性晕眩，无法更换，也无法动弹。合适的交换时机是等待下一叠石板送到时。“力量”越高则击碎越快，“耐力”越高则持久性越好。&lt;br /&gt;
; 场地相扑&lt;br /&gt;
: 在“力量”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 使用触控屏控制移动口袋妖怪，在一定时间之内，将其放入写有数字的圆圈内。圆圈越小，分数越高。如果掉到场外，在下一轮开始之前不能重新登场。“力量”越高则越容易将其他选手撞飞，“技巧”越高则越容易移动准确。&lt;br /&gt;
; 乱战破门&lt;br /&gt;
: 在“力量”与“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过触控笔操作口袋妖怪，如果快速滑动，则会有射门的操作。目的是要将球踢进除自己以外的3个球门，有一些像足球。可以不去射门，而只是自己带球。如果将球踢入对方球门，则自己得分+1，对手得分-1。金色球则是+2/-1。“力量”越高则射门的力量越高，“技巧”越高则越容易移动准确、射门打得更正。&lt;br /&gt;
; 趣味雪仗&lt;br /&gt;
: 在“技巧”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过划动触控屏，投掷雪球，将雪球砸向对手的竞技项目。点触口袋妖怪则可以将雪球滚得更大，如更大的雪球命中对手，则一定时间内对手无法移动，可以随意投掷。“力量”越高则投掷速度越快，“技巧”越高则越容易使雪球命中。&lt;br /&gt;
; 热血摔角&lt;br /&gt;
: 在“耐力”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 在触控屏上描画，即可使口袋妖怪移动。快速划过，可以撞上对手，点触口袋妖怪则可以使出摔角技能，将对手推出场地之外的竞技项目（使用[[地鼠]]、[[三地鼠]]则是挖洞攻击）。更换口袋妖怪只能在本方场地进行，如果陷入疲劳状态则会容易被撞飞，需要尽快更换。“力量”越高就越容易将对手推回去，“耐力”越高则越不容易被撞飞，能够停留在场地更久。&lt;br /&gt;
; 跳高运动场&lt;br /&gt;
: 在“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 通过触控屏使跳台弯曲，让口袋妖怪跳起来，触到顶上的灯光的竞技项目。一次触到的灯光越多，点数越高。“跳跃”越高则跳得越轻松，“技巧”越高越容易准确触到灯光。&lt;br /&gt;
; 飞盘截获&lt;br /&gt;
: 在“跳跃”能力项中登场。&lt;br /&gt;
: 在触控屏上描画，即可使口袋妖怪移动。点触口袋妖怪即可跳跃，通过跳跃接到从前面飞来的飞盘的竞技项目。如果掉到场外，则需要在场外等待一段时间才能回到场内。接到的位置越靠后，得到的分数越高。“跳跃”越高则滞空时间越长，“力量”越高越容易让对方撞飞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 口袋计步器 ==&lt;br /&gt;
{{main|口袋计步器}}&lt;br /&gt;
本作的包装中附带了一个被称作“&#039;&#039;&#039;口袋计步器&#039;&#039;&#039;”的计步器。详细介绍请浏览[[口袋计步器]]条目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登场人物 ==&lt;br /&gt;
{{see|口袋妖怪 金·银}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观 ==&lt;br /&gt;
本作剧情的舞台为城都地区和关都地区。&lt;br /&gt;
{{see|城都地区}}&lt;br /&gt;
{{see|关都地区}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CD ==&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DS 口袋妖怪 心金&amp;amp;魂银 完全音乐集合]] - [[Media Factory]]（2009年10月28日发售）&lt;br /&gt;
: 收录曲只有一曲为《[[口袋妖怪 珍珠·钻石|珍珠·钻石]]》的音源（Disk2的《阿尔宙斯》一曲。），其他均为本作的音源，而《金·银》（包括一部分《水晶》中的背景音）的则是游戏中“GB播放器”的音源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对本作的反响 ==&lt;br /&gt;
2009年5月8日，雅虎日本新闻等多个新闻网站刊登了本作将发售的新闻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
* [http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 特别网站（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.pokemon.co.jp/game/ds/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 产品简介（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.co.jp/ds/ipkj/ 口袋妖怪 心金·魂银（任天堂官方网站介绍，日语）]&lt;br /&gt;
* [http://touch-ds.jp/mfs/st112/index.html Touch-DS.jp 口袋妖怪 心金·魂银（日语）]&lt;br /&gt;
* [http://www.pm2k.com/special/hgss/ 口袋妖怪 心金·魂银 特别网站 民间汉化版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Nintendo DS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiagm</name></author>
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