关都 1号道路
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地图介绍
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连接的地点
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| 方位 文件:关都 1号道路方位地图.gif 1号道路在关都的位置。 | |||||||||||||
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精灵宝可梦世界中的道路
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关都 1号道路(1ばんどうろ,Route 1)位于关都地区西南方向,道路南方连接着真新镇,北方可通向常盘市。
概述
位于真新镇的北方,是训练家们的必经之路,同时也是他们开启自己旅程所踏上的第一条道路。道路上充满了大量草丛和台阶,它们阻隔了很多道路,只有一些小缺口可以通行,这使得向北行进变得更加困难。
道具
| 道具 | 地点 | 游戏 | |
|---|---|---|---|
| 伤药 | 从商店店员处获得 | R R B Y FR LG | |
| 文件:道具 苦果 小图.png | 苦果 | 路边 | S C |
| 文件:道具 黑色圆柑果 小图.png | 黑色圆柑果 | 柑果树 | HG SS |
野生宝可梦
第一代
| 宝可梦 | 游戏版本 | 出现地形 | 等级 | 几率 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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R | G | B | Y |
|
2-5 | 55% | ||||||||
|
R | G | B | Y |
|
2-7 | 70% | ||||||||
|
R | G | B | Y |
|
2-4 | 45% | ||||||||
|
R | G | B | Y |
|
2-4 | 30% | ||||||||
| 有背景色表示这种宝可梦可以在这个版本的游戏中得到,版本背景色为白色的则表示这种宝可梦不会出现在这个版本的游戏中。 | |||||||||||||||
第二代
| 宝可梦 | 游戏版本 | 出现地形 | 等级 | 几率 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gd | S | C |
|
2-4 | 45% | 45% | 0% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
2 | 30% | 30% | 0% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
2-6 | 0% | 0% | 55% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
2-3 | 0% | 0% | 50% | |||||||
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Gd | S | C |
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3 | 20% | 20% | 0% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
6 | 5% | 5% | 0% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
2-4 | 0% | 0% | 45% | |||||||
|
Gd | S | C |
|
6 | 0% | 0% | 5% | |||||||
| 有背景色表示这种宝可梦可以在这个版本的游戏中得到,版本背景色为白色的则表示这种宝可梦不会出现在这个版本的游戏中。 | |||||||||||||||
第三代
| 宝可梦 | 游戏版本 | 出现地形 | 等级 | 几率 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
FR | LG |
|
2-5 | 50% | ||||||||||
|
FR | LG |
|
2-4 | 50% | ||||||||||
| 有背景色表示这种宝可梦可以在这个版本的游戏中得到,版本背景色为白色的则表示这种宝可梦不会出现在这个版本的游戏中。 | |||||||||||||||
第四代
| 宝可梦 | 游戏版本 | 出现地形 | 等级 | 几率 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
HG | SS |
|
2-4 | 45% | 45% | 0% | ||||||||
|
HG | SS |
|
2 | 30% | 30% | 0% | ||||||||
|
HG | SS |
|
2-6 | 0% | 0% | 55% | ||||||||
|
HG | SS |
|
3 | 20% | 20% | 0% | ||||||||
|
HG | SS |
|
6 | 5% | 5% | 0% | ||||||||
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HG | SS |
|
2-4 | 0% | 0% | 45% | ||||||||
| 撞树 | |||||||||||||||
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HG | SS |
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2-3 5-6 |
50% 80% | ||||||||||
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HG | SS |
|
2-3 | 30% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
5-6 | 20% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
5-6 | 30% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
5-6 | 30% | ||||||||||
| 特殊方法 | |||||||||||||||
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HG | SS |
|
2 | 40% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
2 | 20% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
3 | 20% | ||||||||||
|
HG | SS |
|
2-3 | 40% | ||||||||||
| 有背景色表示这种宝可梦可以在这个版本的游戏中得到,版本背景色为白色的则表示这种宝可梦不会出现在这个版本的游戏中。 | |||||||||||||||
训练家
第二代
| 训练家 | 宝可梦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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第四代
| 训练家 | 宝可梦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 在名字边带电话标志的训练家会给玩家他们宝可梦装置的号码,玩家可以呼叫他们或者他们呼叫玩家来再次约战。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
历代变化
第一和第三代
在第一和第三代中这条道路是完全相同的,除了第一代中整条道路的东西两侧布满草地。不过由于训练家可以通过金手指到达这些处于栅栏外的草地,并因此会造成游戏死机,所以之后便将其去除掉了。这是因为这片草地没有任何城市、道路甚至野生宝可梦的信息,而游戏会在试图检索这些缺失的数据时崩溃。 除了这点,最大变化就是视觉上美化,树木变得更加繁茂,花草变得更加艳丽,以及其他的游戏界面也都提升到第三代的水准。
第二代
这条道路基本上维持了原样,除了一些游戏性上的微小调整。在连接常盘市的道路北端,训练家可以跳跃台阶到达真新镇,而不会遇到任何野生宝可梦。 在这条路上会有两个训练家与玩家对战。一个在道路的北边,另一个在中间的空地。他取代了原本会给玩家伤药的商店店员,不过在西北方却多了一个苦果树。栅栏外的草地已经被去掉,但那片空地却依旧保留着。
第四代
除了画面上的提升,基本的布局依然保留。加入了体现高度的山坡,使道路看起来更有层次。在北部与常盘市相连的地方加入了一个玄关,为了让游戏载入不同地区的地图。 位于道路西北的苦果树变成了一棵黑柑果树。向东走,玩家可以和一个放课后少年对战。跳过台阶继续东行,可以见到另一个放课后少年,他所携带的宝可梦与第二代中的放课后少年一样。 跳下台阶,走过一片草丛,这里会有一块空地。像第二代一样,商店店员不会再给玩家伤药,取而代之的是一个训练家。不过,一个照相师会在每个周一、周二、周六出现,并给玩家和他的队伍拍照。 就在照相师南方不远有一个男性菁英训练家以及一个女性菁英训练家,他们携带的宝可梦和第二代比起来并没变化。继续往南经过一些崎岖的小路和草丛,最后便会来到真新镇。
动画中
漫画中
在精灵宝可梦特别篇漫画中
细节
- 这条道路的音乐在任天堂全明星大乱斗中被混音重置。
- 在第二和第四代中,这条道路的重置音轨开头的几秒钟用的是原版音乐。
| 关都地区 | ||||||||
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