精灵宝可梦 红·绿
| 这篇游戏相关的文章属于半成品,目前尚未完成。你可以帮助我们扩充完善它。 |
| 提示 本文所描述的是日版游戏《精灵宝可梦 红·绿》,而不是美版游戏《精灵宝可梦 红·蓝》,也不是日版游戏《精灵宝可梦 蓝》 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
《精灵宝可梦 红·绿》是《精灵宝可梦》系列的开山鼻祖之作,也是《Pokémon》神话的开始。
《精灵宝可梦 红·绿》也可以说是游戏界的一个里程碑。它集战斗、培育、交换、收集、追加等诸多要素于一体,极大程度的调动了玩家的兴趣,并使得游戏时间大大增加。作品发售后,一度低靡的GB游戏市场迅速火爆起来,与家用机PS形成了对立之势,并将任天堂从破产的边缘完全拯救出来,进而开始飞速发展。
初尝《红·绿》的胜果之后,任天堂高层立即意识到双版本发售是一个非常成功的销售方案。其后不久,任天堂与小学馆签订协议,将一款姊妹作《精灵宝可梦 蓝》作为了杂志的赠品。然而出乎意料的是,这款作品的受欢迎程度丝毫不亚于《红·绿》,于是在读者日益高涨的“无礼物抱怨”下,任天堂将《蓝》正式发售。《蓝》的剧情与《红·绿》如出一辙,但宝可梦的动作设计并不相同,并且有着自己的宝可梦出现率。
这样,原本的《红·绿》变为了《红·绿·蓝》三姊妹版本。
剧情简介
《精灵宝可梦 红·绿》讲述了一个刚刚成为宝可梦训练家的少年在旅途中不断努力,打败各个道馆并最终击败联盟领袖的故事。旅行当中,主人公还会与邪恶组织——火箭队交手并挫败其阴谋。另外,在旅途中不断的和与自己同乡的竞争对手进行比拼,也是故事的要素之一。
意义
作为系列的第一作,创造了精灵宝可梦的概念,奠定了游戏的基础。 巩固了任天堂在游戏界中的霸主地位。
确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色。 剧情上,最初选择水、火、草属性的初始精灵,拿到宝可梦图鉴,中盘挑战8个道馆并对抗反派组织,最终挑战四天王与冠军的特点被后作所继承。 属性相克、6项能力、技能、经验值、捕获率、种族值、个体值、与努力值等游戏机理也在本作诞生,并在后续版本中逐渐完善。 作为系列的第一作拥有较多的bug。当然,这些bug不会影响游戏的正常进行。
登场人物
主角
道馆训练家
四大天王和冠军
其他重要人物
游戏舞台
参见关都地区
细节
- 红·绿 原本设定只有150种宝可梦,所以正常情况下是无法获得No.151梦幻的。因此民间流传很多与梦幻有关联的bug,但是多数是捏造的。
| |||||||||||||||||||||||||||||||


