正如你看到的,我们的百科缺少很多基本资料,然而我们手头的资料很多,苦于没有人手,你愿意入伙吗?想和我们一起干的话就进入宝可梦大百科的建设QQ群,群号为46066525。务必注明“编辑宝可梦大百科” 百科目前为邀请注册,有意注册编辑的同学请在首页的讨论页面或者在建设群内留下你的邮箱。

[ 站务 | 命名方案 | 常用模板 | 参考源 | 优秀词条 | 用户服务 | 联系我们 ]

精灵宝可梦卡片GB

Love Poke,Wiki Poke
跳到导航跳到搜索
这篇游戏相关的文章属于半成品,目前尚未完成。你可以帮助我们扩充完善它


精灵宝可梦卡片GB
ポケモンカードGB
Pokémon Trading Card Game


《精灵宝可梦卡片GB》封面
游戏类型 卡片游戏
平台 GameBoyColor
最大游戏人数 2
联机方式 未知
发行商 任天堂
开发商 Hudson Soft
游戏分级* E 职员表
汉化组 未知
发售日期
日本 1998年12月18日
北美 2000年4月10日
欧洲 2000年12月8日
澳大利亚 2000年
韩国 不明
中国香港 未知
中国台湾 未知
汉化版 不明
官方网站
日文官网 日文官网
英文官网
汉化组网站


《精灵宝可梦卡片GB》是《精灵宝可梦》系列在GB平台上的一个分支作品。与先前发售的正统RPG不同,本作是作为一款卡片游戏发售的。游戏的中心正是使用各种各样的精灵宝可梦卡片进行对战,玩家可以在卡片对战、收集的过程中获得极大的乐趣。

游戏的卡片分为多种,包括“能量卡”、“精灵卡”、“训练卡”。玩家必须在游戏中将三者结合起来,并围绕精灵卡上精灵的HP进行对战。在这款游戏中,每只精灵都有自己的对应卡片,战斗中还有状态等较为复杂的信息,使游戏的耐玩度提升了许多。

尽管作为支线游戏,《精灵宝可梦卡片GB》仍然吸引了相当多的爱好者,也为后来的TCG热销打下了坚实的基础。

由于本作的热销,仅仅一年之后,任天堂在日本继续发售了一款续作《精灵宝可梦卡片GB2·GR团参上!》。

之后,《精灵宝可梦卡片GB》在北美上市。

特别之处

  • 日版游戏为GameBoyColor、GameBoy共通,而美版则为GameBoyColor独占。

卡种认识

能量卡(Energy)

每只宝可梦发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。

一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。(无属性即一般系;还有钢系、龙系、恶系;文中提到的属性依次可代指虫系、X、冰系、X、幽灵系、地面系\岩石系、飞行系)

而什么能量卡才能发动什么招式,则要看精灵卡上的指示。

精灵卡(Basic Pokemon)

精灵卡可直接放上场。(没次数限制)

精灵卡上要留意的资料:

精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下三种:

(1)、基本精灵卡:对战时可直接参战的精灵卡。

(2)、进化精灵卡:对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵;而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(当然是要能进化的种类)。

(3)、EX精灵卡:此类精灵的名字中会有Ex的字眼,它和以上两种的精灵卡原理相同,但在被击倒时对手将抽两张卡而不是一张。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。

(4)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。

精灵卡上包括如下内容从上到下依次有:精灵的名字(种类)、等级(有些卡上没有)、体力HP、色属性、精灵图案、精灵的招式、说明及其发动需要的能量等条件,精灵的属性弱点、抵抗力等等。此外,注意到右下角的五角星,星数越多,表示改卡片的珍稀度越高,收集的难度也就越大!

训练卡(Trainer)

这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为五种:

(1)、普通训练卡:可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。

(2)、精灵道具卡:在你的回合可使用在你场上的精灵身上,当精灵道具的效果发动一次之后,也把精灵道具卡丢到弃牌堆。一只精灵身上最多同时只可以有一张精灵工具卡。

(3)、支援卡:支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。

(4)、招式卡:在你的回合可配合你场上的精灵使用,使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。

(5)、道馆卡:每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出道馆卡时,把现有在场上的道馆卡丢掉。

生命值(HP)

精灵宝可梦的体力,当耗尽时宝可梦败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。

这时则要强制选后备席一宝可梦到主场上。

属性

每只宝可梦都有特定属性。(属性作用下有详述)

撤退费用(Retreat Cost)

只要弃掉在宝可梦身上特定的能量卡,主力宝可梦可以与后备席宝可梦交换位置。(当后备席宝可梦己满5只,逃走不能!)

弱点(Weakness)

特定属性宝可梦攻击此宝可梦时会造成2倍伤害。

抗性(Resistance)

特定属性宝可梦攻击此宝可梦时会减少30点伤害。

特殊能力(Pokémon Power)

拥有特殊能力的宝可梦只要是在场上(不论主力宝可梦或后备宝可梦)就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。

特殊能力的功能则因宝可梦而异。详看精灵卡上指示。

进化卡(Evolves)

分第一阶段(Stage 1)进化卡和第二阶段(Stage 2)进化卡,要完成进化只需把特定进化卡放上精灵卡上即可。

第一阶段进化卡只能放在精灵卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。

而当精灵卡进化后所有之前该宝可梦所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。

  • 不能替刚上场的宝可梦进化
  • 一回合内不可替一只宝可梦进化两次

训练家卡(Trainer)

每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌堆。 对战场地

  弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡
     ■□□□□□■■│
      战场→□   ■■│
套牌→■          ■■│
   ┌-┐        └-┘
   │■■           ■←套牌
   │■■  □←战场
   │■■□□□□□ ■←弃牌
 奖品卡┘└后备席┘

套牌(Deck)

就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。

  • 每副套牌除基本能量卡外最多只能放4张相同的卡

出战区(Arena)放置主力宝可梦一只。

后备区 (Bench)放置后备宝可梦,最多可5只。

奖品卡区

放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只宝可梦时便可取一张到手。

  • 在取得前不能检阅任何奖品卡

弃牌场地(Discard Pile)败阵的宝可梦、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。


胜利条件

1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只宝可梦时便可取得一张奖品卡)

2.对手没有牌可抽。

3.对手场上没有精灵卡。

战前准备

先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。

检视手牌,若手牌没有精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。再重复以上步骤直至抽到精灵卡在手牌内为止。

之后,每人把卡面向下的一张精灵卡放上战场成为你的主力宝可梦,如有其他精灵卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备宝可梦。

接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。

完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的宝可梦。对战开始。

回合流程

先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。

每回合分以下阶段:阶段1:从套牌顶抽1张牌。 阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)

- 放置一张与场上宝可梦卡对应的进化卡上场(没次数限制)

  • 不能替刚上场的宝可梦进化   *一回合内不可替一只宝可梦进化两次

- 放置一张能量卡到一只宝可梦上,(每回合限一次)

- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)

- 放置宝可梦卡到后备席上(没次数限制)

阶段3:主力宝可梦可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。

  • 若宝可梦不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
  • 在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击

阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)

特殊状态

催眠(Asleep)

催眠状态中宝可梦不能攻击、逃走和使用特殊能力。   在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一次硬币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),宝可梦回复正常。

麻痹(Paralyzed)

麻痹状态中宝可梦不能攻击、逃走和使用特殊能力。   我方回合结束时宝可梦回复正常。

中毒(Poisoned)

每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒宝可梦生命值减10点。

混乱(Confused)

混乱状态中宝可梦不能使用特殊能力。   若要攻击,先选定招式,掷一次硬币:如果结果是正面,攻击继续。否则宝可梦自己生命值减10点,攻击失败。