精灵宝可梦卡片GB
| 这篇游戏相关的文章属于半成品,目前尚未完成。你可以帮助我们扩充完善它。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
《精灵宝可梦卡片GB》是《精灵宝可梦》系列在GB平台上的一个分支作品。与先前发售的正统RPG不同,本作是作为一款卡片游戏发售的。游戏的中心正是使用各种各样的精灵宝可梦卡片进行对战,玩家可以在卡片对战、收集的过程中获得极大的乐趣。
游戏的卡片分为多种,包括“能量卡”、“精灵卡”、“训练卡”。玩家必须在游戏中将三者结合起来,并围绕精灵卡上精灵的HP进行对战。在这款游戏中,每只精灵都有自己的对应卡片,战斗中还有状态等较为复杂的信息,使游戏的耐玩度提升了许多。
尽管作为支线游戏,《精灵宝可梦卡片GB》仍然吸引了相当多的爱好者,也为后来的TCG热销打下了坚实的基础。
由于本作的热销,仅仅一年之后,任天堂在日本继续发售了一款续作《精灵宝可梦卡片GB2·GR团参上!》。
之后,《精灵宝可梦卡片GB》在北美上市。
特别之处
- 日版游戏为GameBoyColor、GameBoy共通,而美版则为GameBoyColor独占。
卡种认识
能量卡(Energy)
每只宝可梦发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。
一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。(无属性即一般系;还有钢系、龙系、恶系;文中提到的属性依次可代指虫系、X、冰系、X、幽灵系、地面系\岩石系、飞行系)
而什么能量卡才能发动什么招式,则要看精灵卡上的指示。
精灵卡(Basic Pokemon)
精灵卡可直接放上场。(没次数限制)
精灵卡上要留意的资料:
精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下三种:
(1)、基本精灵卡:对战时可直接参战的精灵卡。
(2)、进化精灵卡:对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵;而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(当然是要能进化的种类)。
(3)、EX精灵卡:此类精灵的名字中会有Ex的字眼,它和以上两种的精灵卡原理相同,但在被击倒时对手将抽两张卡而不是一张。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。
(4)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。
精灵卡上包括如下内容从上到下依次有:精灵的名字(种类)、等级(有些卡上没有)、体力HP、色属性、精灵图案、精灵的招式、说明及其发动需要的能量等条件,精灵的属性弱点、抵抗力等等。此外,注意到右下角的五角星,星数越多,表示改卡片的珍稀度越高,收集的难度也就越大!
训练卡(Trainer)
这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为五种:
(1)、普通训练卡:可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。
(2)、精灵道具卡:在你的回合可使用在你场上的精灵身上,当精灵道具的效果发动一次之后,也把精灵道具卡丢到弃牌堆。一只精灵身上最多同时只可以有一张精灵工具卡。
(3)、支援卡:支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。
(4)、招式卡:在你的回合可配合你场上的精灵使用,使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。
(5)、道馆卡:每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出道馆卡时,把现有在场上的道馆卡丢掉。
生命值(HP)
精灵宝可梦的体力,当耗尽时宝可梦败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。
这时则要强制选后备席一宝可梦到主场上。
属性
每只宝可梦都有特定属性。(属性作用下有详述)
撤退费用(Retreat Cost)
只要弃掉在宝可梦身上特定的能量卡,主力宝可梦可以与后备席宝可梦交换位置。(当后备席宝可梦己满5只,逃走不能!)
弱点(Weakness)
特定属性宝可梦攻击此宝可梦时会造成2倍伤害。
抗性(Resistance)
特定属性宝可梦攻击此宝可梦时会减少30点伤害。
特殊能力(Pokémon Power)
拥有特殊能力的宝可梦只要是在场上(不论主力宝可梦或后备宝可梦)就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。
特殊能力的功能则因宝可梦而异。详看精灵卡上指示。
进化卡(Evolves)
分第一阶段(Stage 1)进化卡和第二阶段(Stage 2)进化卡,要完成进化只需把特定进化卡放上精灵卡上即可。
第一阶段进化卡只能放在精灵卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。
而当精灵卡进化后所有之前该宝可梦所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。
- 不能替刚上场的宝可梦进化
- 一回合内不可替一只宝可梦进化两次
训练家卡(Trainer)
每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌堆。 对战场地
弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡
■□□□□□■■│
战场→□ ■■│
套牌→■ ■■│
┌-┐ └-┘
│■■ ■←套牌
│■■ □←战场
│■■□□□□□ ■←弃牌
奖品卡┘└后备席┘
套牌(Deck)
就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。
- 每副套牌除基本能量卡外最多只能放4张相同的卡
出战区(Arena)放置主力宝可梦一只。
后备区 (Bench)放置后备宝可梦,最多可5只。
奖品卡区
放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只宝可梦时便可取一张到手。
- 在取得前不能检阅任何奖品卡
弃牌场地(Discard Pile)败阵的宝可梦、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。
胜利条件
1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只宝可梦时便可取得一张奖品卡)
2.对手没有牌可抽。
3.对手场上没有精灵卡。
战前准备
先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。
检视手牌,若手牌没有精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。再重复以上步骤直至抽到精灵卡在手牌内为止。
之后,每人把卡面向下的一张精灵卡放上战场成为你的主力宝可梦,如有其他精灵卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备宝可梦。
接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的宝可梦。对战开始。
回合流程
先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。
每回合分以下阶段:阶段1:从套牌顶抽1张牌。 阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)
- 放置一张与场上宝可梦卡对应的进化卡上场(没次数限制)
- 不能替刚上场的宝可梦进化 *一回合内不可替一只宝可梦进化两次
- 放置一张能量卡到一只宝可梦上,(每回合限一次)
- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 放置宝可梦卡到后备席上(没次数限制)
阶段3:主力宝可梦可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。
- 若宝可梦不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
- 在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击
阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)
特殊状态
催眠(Asleep)
催眠状态中宝可梦不能攻击、逃走和使用特殊能力。 在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一次硬币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),宝可梦回复正常。
麻痹(Paralyzed)
麻痹状态中宝可梦不能攻击、逃走和使用特殊能力。 我方回合结束时宝可梦回复正常。
中毒(Poisoned)
每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒宝可梦生命值减10点。
混乱(Confused)
混乱状态中宝可梦不能使用特殊能力。 若要攻击,先选定招式,掷一次硬币:如果结果是正面,攻击继续。否则宝可梦自己生命值减10点,攻击失败。


