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第三代精灵数据子结构

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第三代精灵数据子结构为第三代游戏(《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦 绿宝石》和《精灵宝可梦 火红·叶绿》)精灵数据结构中相对独立的一部分,记录了精灵个体相关的数据。

格式

精灵数据子结构要比精灵数据结构其他部分复杂。它以4个比较独立的数据块组成,每数据块12个字节。

成长数据
大小 偏移量
种族 2字节 0
携带道具 2字节 2
经验值 4字节 4
PP值增幅 1字节 8
亲密度 1字节 9
??? 2字节 10
技能数据
大小 偏移量
技能1 2字节 0
技能2 2字节 2
技能3 2字节 4
技能4 2字节 6
PP值1 1字节 8
PP值2 1字节 9
PP值3 1字节 10
PP值4 1字节 11
努力值数据
大小 偏移量
HP努力值 1字节 0
物攻努力值 1字节 1
物防努力值 1字节 2
速度努力值 1字节 3
特攻努力值 1字节 4
特防努力值 1字节 5
帅气度 1字节 6
漂亮度 1字节 7
可爱度 1字节 8
聪明度 1字节 9
强壮度 1字节 10
口味 1字节 11
杂项数据
大小 偏移量
精灵病毒状态 1字节 0
捕获地 1字节 1
捕获等级 1字节 2
精灵球及
训练家性别
1字节 3
个体值 4字节 4
缎带 4字节 8


排列顺序

4个数据块的排列顺序并非固定,而是由性格值所决定。将性格值对24求余,然后按照下表进行对照。

00. 成技努杂 06. 技成努杂 12. 努成技杂 18. 杂成技努
01. 成技杂努 07. 技成杂努 13. 努成杂技 19. 杂成努技
02. 成努技杂 08. 技努成杂 14. 努技成杂 20. 杂技成努
03. 成努杂技 09. 技努杂成 15. 努技杂成 21. 杂技努成
04. 成杂技努 10. 技杂成努 16. 努杂成技 22. 杂努成技
05. 成杂努技 11. 技杂努成 17. 努杂技成 23. 杂努技成

注:分别代表成长数据技能数据努力值数据杂项数据

加密

加密时,首先将训练家ID与性格值进行异或运算,得到一4字节数值;将实际数据每4个字节为一整体值,依次与刚才计算所得值进行求余运算。类似的过程也用在解密中。对于校验和的计算,是针对原始数据进行的,而非加密后的数据。

注解

PP值增幅

PP值增幅记录了每一个技能所使用的PP值增幅道具的数量,每一个技能使用2位,最低2位对应第1个技能,依次至最高2位对应第4个技能。

精灵病毒状态

精灵病毒状态以单字节形式存储。低4位记录了距离病毒消除所剩余的时间单位。当高4位中任何一位被设为1,该精灵便处于对精灵病毒免疫状态。两部分数据在精灵捕获时是完全随机的,这也就意味着并不是所有精灵的病毒感染持续时间都相同,并且有一些可以再次感染。

捕获等级

捕获等级实际上是一个7位数据,而不是8位(1字节),这与精灵数据结构之中的等级数据不同,因此大小范围为1-127。该范围并不包括0,因为当该值为0时,该精灵会被当做从精灵蛋中孵化出来,而不是在某个等级时与该精灵相遇的信息。

精灵球及训练家性别

捕获训练家的性别存储于最高位,第3到6位存储了精灵球的种类。

个体值

从最低位开始,从HP到速度到特防,每项占用5位,最高2位始终为0。

参考资料


精灵宝可梦游戏数据结构
第一代 精灵数据结构精灵种族数据结构
第二代 精灵数据结构精灵种族数据结构训练家数据结构
第三代 精灵数据结构精灵数据子结构精灵种族数据结构技能数据结构
华丽大赛数据结构华丽大赛技能数据结构道具数据结构精灵图鉴数据结构
存档数据结构
第四代 精灵数据结构存档数据结构