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第二代训练家数据结构

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NPC训练家数据

名称 长度
名字 2-8字节
名字字符串 1-7字节
终止标记 1字节
自定义技能 1字节
精灵 2-36字节
等级 1字节
种族 1字节
技能 4字节
终止标记 1字节

名字

为一个2-8字节的字符串,包含了该训练家的名字,并以0x50结尾。

劲敌的姓名以单字节0xE6代表。

自定义技能

为精灵是否需要自定义其技能的标记。如果不需要,设为0;否则设为1。

精灵

根据是否有自定义技能组,每只精灵的数据为2或者6字节大小。如果自定义技能设为0,精灵数据仅仅包括其等级与种族;否则在等级和种族后还有整个技能组的数据,每字节对应一个技能。

终止标记

为字节0xFF,作为读取数据终止的标记。

参考资料


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