第二代训练家数据结构
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NPC训练家数据
| 名称 | 长度 |
|---|---|
| 名字 | 2-8字节 |
| 名字字符串 | 1-7字节 |
| 终止标记 | 1字节 |
| 自定义技能 | 1字节 |
| 精灵 | 2-36字节 |
| 等级 | 1字节 |
| 种族 | 1字节 |
| 技能 | 4字节 |
| 终止标记 | 1字节 |
名字
为一个2-8字节的字符串,包含了该训练家的名字,并以0x50结尾。
劲敌的姓名以单字节0xE6代表。
自定义技能
为精灵是否需要自定义其技能的标记。如果不需要,设为0;否则设为1。
精灵
根据是否有自定义技能组,每只精灵的数据为2或者6字节大小。如果自定义技能设为0,精灵数据仅仅包括其等级与种族;否则在等级和种族后还有整个技能组的数据,每字节对应一个技能。
终止标记
为字节0xFF,作为读取数据终止的标记。
参考资料
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